B15-单例的滥用

一、单例的问题

1、全局状态

“单例就是披着羊皮的全局状态” 。一个单例可以在不需要显示声明对其依赖的情况下,被使用在任何地方。单例的全局性和有状态性,导致隐式的在两个看起来完全不相关的模块之间建立了耦合。

2、生命周期

单例应该只用来保存全局的状态,并且不能和任何作用域绑定。如果这些状态的作用域比一个完整的应用程序的生命周期要短,那么这个状态就不应该使用单例来管理。用一个单例来管理用户绑定的状态,是代码的坏味道,你应该认真的重新评估你的对象图的设计。

二、避免使用单例的方法

     1、依赖注入

原文地址:http://www.cocoachina.com/industry/20140615/8830.html

时间: 2024-11-09 00:15:01

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滥用单例

原文: http://objccn.io/issue-13-2/ 单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一.事实上,苹果开发者库把单例作为 "Cocoa 核心竞争力" 之一.作为一个iOS开发者,我们经常和单例打交道,比如 UIApplication 和 NSFileManager 等等.我们在开源项目.苹果示例代码和 StackOverflow 中见过了无数使用单例的例子.Xcode 甚至有一个默认的 "Dispatch Once" 代码片段,可以使

避免滥用单例

单例是整个 Cocoa 中被广泛使用的核心设计模式之一.事实上,苹果开发者库把单例作为 "Cocoa 核心竞争力" 之一.作为一个iOS开发者,我们经常和单例打交道,比如 UIApplication 和 NSFileManager 等等.我们在开源项目.苹果示例代码和 StackOverflow 中见过了无数使用单例的例子.Xcode 甚至有一个默认的 "Dispatch Once" 代码片段,可以使我们非常简单地在代码中添加一个单例: + (instancetyp

Java设计模式之单例设计模式(Singleton)

单例设计模式 单例模式在日常开发中用的也比较多,顾名思义就是一个类的对象在整个系统中只能有一个 优点: 1.单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 2.由于在整个系统中指存在一个实例对象,避免了频繁的创建和销毁对象,因此可以节约系统资源 3.避免了对共享资源的多重占用 4.自行创建这个单例对象,避免使用时再去创建 缺点: 1.单例模式没有抽象层,所以扩展性比较差 2.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象需要在不同的场景下使用,单例就会引起数据的错误 3

Objective-c 单例设计模式(Singleton)

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菜鸟学设计模式系列笔记之单例设计模式(Singleton模式)

特殊的类: (1)类和它的实例间一般是一对多的关系.对大多数的类而言,都可以创建多个实例. 在需要这些实例时创建它们,在这些实例不再有用时删除它们.这些实例的来去伴随着内存的分配和归还. (2)但是有一些类,应该只有一个实例. 这个实例似乎应该在程序启动时被创建出来,且只有在程序结束时才被删除. Intent : 一个类仅有一个实例,自行实例化并向整个系统提供一个访问它的全局访问点 Motivation : 对于一些类来说,只有一个实例是很重要的 Singleton (1)定义一个Instanc

项目整理回顾1,关于单例使用

单例模式是最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 4.滥用单利模式会增加代码的耦合度. 使用: 1.unity 中的单例 //私有的静态变量 private static

单例设计模式

一:单例设计模式的定义 单例设计模式,顾名思义,就是在整个程序运行过程中,只向外界提供一个对象,这样做可以避免资源的浪费,例如 我们打开回收站或者ppt时,只会启动一个窗口. 单例模式的java实现: 1:饿汉式 1 /** 2 * 3 */ 4 package com.hlcui.singleton; 5 6 /** 7 * @author Administrator 饿汉式单例类 8 */ 9 public class SingletonDemo { 10 // 1:内部创建一个对象 11

java单例类/

java单例类  一个类只能创建一个实例,那么这个类就是一个单例类 可以重写toString方法 输出想要输出的内容 可以重写equcal来比较想要比较的内容是否相等 对于final修饰的成员变量 一但有了初始值,就不能被重新赋值 static修饰的成员变量可以在静态代码块中 或申明该成员时指定初始值 实例成员可以在非静态代码块中,申明属性,或构造器中指定初始值 final修饰的变量必须要显示初始化 final修饰引用变量不能被重新赋值但是可以改变引用对象的内容分(只要地址值不变) final修

iOS 中的单例设计模式

单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明 + (id)