基于QT的多线程服务器

// thread.cpp

#include "thread.h"

Thread::Thread(int socketDescriptor, QObject *parent)
    : QThread(parent)
{
    m_socketDescriptor = socketDescriptor;
}

Thread::~Thread()
{

}

void Thread::run()
{
    m_tcpSocket = new QTcpSocket;

    if (!m_tcpSocket->setSocketDescriptor(m_socketDescriptor))
    {
        emit error(m_tcpSocket->error());
        return;
    }

    connect(m_tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readData_slot()), Qt::DirectConnection); // Qt::DirectConnection线程内传递消
    connect(m_tcpSocket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(tcpSocket_error_slot()));
    connect(m_tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(quit()));//socket断开连接,线程退出
    qDebug() << "run" << m_tcpSocket->peerAddress().toString();
    qDebug() << "run" << m_tcpSocket->peerPort();

    exec();
}

void Thread::readData_slot()
{
    QDataStream in(m_tcpSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_5_0);

    QDataStream out(m_tcpSocket);
    out.setVersion(QDataStream::Qt_5_0);

    QString data;

    in >> data;
    qDebug() << "readData_slot" << data;

    data = "hello this is server";
    out << data;
    qDebug() << data;
}

void Thread::tcpSocket_error_slot()
{
    qDebug() << m_tcpSocket->errorString();
}

// server.cpp

#include "server.h"

Server::Server(QObject *parent)
    : QTcpServer(parent)
{

}

Server::~Server()
{

}

void Server::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
    Thread *thread = new Thread(socketDescriptor, this);
    connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
    thread->start();
}

// dialog.cpp

#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    m_statusLabel = new QLabel;
    m_statusLabel->setWordWrap(true);
    m_quitButton = new QPushButton(tr("Quit"));
    m_quitButton->setAutoDefault(false);

    QString ipAddress;
    QList<QHostAddress> ipAddressesList = QNetworkInterface::allAddresses();
    // use the first non-localhost IPv4 address
    for (int i=0; i <ipAddressesList.size(); ++i)
    {
        if (ipAddressesList.at(i) != QHostAddress::LocalHost &&
            ipAddressesList.at(i).toIPv4Address())
        {
            ipAddress = ipAddressesList.at(i).toString();
            break;
        }
    }
    // if we did not find one, use IPv4 localhost
    if (ipAddress.isEmpty())
    {
        ipAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString();
    }
    m_statusLabel->setText(tr("The server is running on\n\nIP: %1\nport: %2\n\n"
                            "Run the Client example now.")
                         .arg(ipAddress).arg(m_server.serverPort()));

    connect(m_quitButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

    QHBoxLayout *buttonLayout = new QHBoxLayout;
    buttonLayout->addStretch(1);
    buttonLayout->addWidget(m_quitButton);
    buttonLayout->addStretch(1);

    QVBoxLayout *mainLayout = new QVBoxLayout;
    mainLayout->addWidget(m_statusLabel);
    mainLayout->addLayout(buttonLayout);
    setLayout(mainLayout);
    setWindowTitle(tr("Threaded Server"));

    if (!m_server.listen(QHostAddress::Any, 1314))
    {
        QMessageBox::critical(this, tr("Threaded Server"),
                              tr("Unable to start the server: %1.")
                              .arg(m_server.errorString()));
        close();
        return;
    }
}

Dialog::~Dialog()
{

}


这是我参照http://m.blog.csdn.net/blog/sdu_sky/8104175这位大神的博客和QT的多线程服务器源码写出来的,

但是我又两个地方不明白,在dialog.cpp中

if (!m_server.listen(QHostAddress::Any, 1314))
这一句怎样就能在监听成功之后创建一个新的线程,
void Server::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)

还有这个函数没有在构造函数里实现,也没有显式的调用???这是怎么回事,望高手指导

时间: 2024-10-20 07:15:30

基于QT的多线程服务器的相关文章

一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(流浪小狗,六篇,附下载地址)

本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现.该实现针对C/S客户端-服务集群应用需求而搭建.连接监听.数据传输.数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责监听.传输.处理的线程数目,从而在高传输负荷.高计算符合上达成取舍.数据处理采用流水线结构,以避免少量客户的密集计算请求影响其他客户端的处理.本文对应的代码符合LGPL协议,可直接从https://github.com/goldenhawking/zpserver下载. 也可从http://download.csdn.ne

一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(一) 综述

本文向大家介绍一种基于Qt的伸缩TCP服务实现.该实现针对C/S客户端-服务集群应用需求而搭建.连接监听.数据传输.数据处理均在独立的线程池中进行,根据特定任务不同,可安排负责监听.传输.处理的线程数目,从而在高传输负荷.高计算符合上达成取舍.数据处理采用流水线结构,以避免少量客户的密集计算请求影响其他客户端的处理.本文对应的代码符合LGPL协议,可直接从https://github.com/goldenhawking/zpserver下载. 也可从http://download.csdn.ne

一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(三)

三.流水线结构线程池设计 为了无阻塞地实现并发通信及处理,传统的小规模服务器采用每用户一线程的多线程技术,称为"任务伴随者"模式.该模式示意图如下: 然而,当客户端很多时,开启上百组线程,远远超过计算机的物理线程规模,导致大量计算资源浪费在线程上下文切换和环境恢复等维护工作中,有效计算能力显著降低. 在多线程并行计算技术中,能够有效利用CPU物理核心,避免上下文频繁切换的经典模式是线程池模式.系统仅开启与CPU核心数相等的工作线程,形成线程池(ThreadPool).各个任务在队列中排

Linux 下基于多线程服务器/客服端聊天程序源码

Linux 下基于多线程服务器/客服端聊天程序,采用阻塞的socket技术,和多线程技术实现. 客服端程序:client.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/ip.h>

基于多进程和基于多线程服务器的优缺点及nginx服务器的启动过程

基于多进程服务器的优点: 1.由操作系统进行调度,运行比较稳定强壮 2.能够方便地通过操作系统进行监控和管理 例如对每个进程的内存变化状况,甚至某个进程处理什么web请求进行监控.同时可以通过给进程发送信号量,实现对应用的各种管理 3.隔离性好 一个进程出现问题只有杀掉它重启就可以,不影响整体服务的可用性 很容易实现在线热部署和无缝升级 不需要考虑线程安全问题 4.充分利用多核cpu,实现并行处理 基于多进程服务器的缺点: 1.内存消耗比较大,每个进程都独立加载完整的应用环境 2.cpu消耗偏高

一种基于Qt的可伸缩的全异步C/S架构服务器实现(六) 整合各个模块实现功能

在前面的章节中,介绍了网络传输.任务线程池.数据库和集群四个主要功能模块.到现在为止,这些模块都还只是一种资源,没有产生实际的运行效果.对一个具备真实功能的应用来说,需要有一个整合的过程.整合方法很多,这里以典型的客户 -客户通信来举例说明. (一)类结构 1."客户端" 这个概念被抽象为一个节点类st_clientNode,每个客户端连接对应了该类的一个实例.这个类不但存储了有关该连接的所有背景信息(比如聊天程序中的用户名等),还提供了正确解释数据流的代码实现.由于想分开传输层和应用

基于事件的 NIO 多线程服务器--转载

JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器

UDP和多线程服务器

UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接.如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙.堵塞的时候会丢失一些数据,俗称"丢包". 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快.所以游戏.直播.语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度. UDP

SPWebServer:一个基于 SPServer 的 web 服务器框架

SPWebServer:一个基于 SPServer 的 web 服务器框架 博客分类: OpenSource项目 应用服务器框架Web网络应用多线程 看到这个题目,估计很多人会问:为什么要再实现一个 web 服务器? 这里有几个原因: 1.这是一个 web 服务器框架,不是一个完整的 web 服务器.也就是说 SPWebServer 提供的是一套 API 和类库,可以方便地集成到现有的应用程序中.可以称 SPWebServer 为 embedded web server . 2.有些时候,我们需