1? 静态成员变量的初始化需要在类外完成
2? 静态成员不属于具体的某个对象,而属于整个类
3? 所有对象共享本类中的静态成员
4? 静态成员最好直接通过类名::成员来访问和调用
// // main.cpp // Static // // Created by 06 on 15/2/3. // Copyright (c) 2015年 黄永锐. All rights reserved. // /* * static 有什么作用 static 在C和C++里面是两个概念 C++中的static一般是指这个类中的static是怎么解释,而这种写在类外的一般都是C的static * */ #include <iostream> using namespace std; int y; //全局区的变量 在哪里都可以访问 /*** C中的使用方式 ****/ //1.限制只能在本文件中访问 static int x; //2.函数中的static变量,不受函数的生命周期影响,程序开始时候创建,程序结束时候销毁 void test(){ static int s; } /* ** C++中的使用方式 ** */ class Example{ public: int a; //static修饰的变量,属于类,但是所有对象共享它,也就是说通过这个类创建的对象都可以访问它。换而言之,假如创建了10个对象,如果其中一个对象修改了这个变量的值,那么其他9个对象访问这个变量的值也都变了 static int x; #pragma 那么问题来了,这个x变量创建出来,x内存到底在哪?? }; //类中的static变量,我们必须在静态区手动为他分配空间 //变量类型 类名:: 变量名 int Example:: x; //也可以直接初始化 //主函数 int main(int argc, const char * argv[]) { // Example ex1; ex1.a = 100; ex1.x = 200; Example ex2; ex2.a = 300; ex2.x = 400; cout << "ex1.a = " << ex1.a << endl; cout << "ex2.a = " << ex2.a << endl; cout << "ex1.x = " << ex1.x << endl; cout << "ex2.x = " << ex2.x << endl; //一般不建议用对象直接调用static的变量,而是通过类名。对象调用不报错是因为编译器帮忙通过对象找到类型调用的 cout << "通过类名调用 " << Example::x << endl; return 0; }
运行结果如下:
ex1.a = 100 ex2.a = 300 ex1.x = 400 ex2.x = 400 通过类名调用 400 Program ended with exit code: 0
时间: 2024-10-16 02:29:21