写在英语和数学也不怎么好游戏开发爱好者

【信】

  贺老师您好,我想学习C ,成为游戏开发商后,但我并不怎么好英语和数学。我不知道该怎么办,从学习的地方,但我敢肯定,我能为生活而斗争。

【回复】

  你的信。他没有给我讲讲你的专业、等级等基本信息,际,给出我的看法。英语和数学。的确是从事IT行业非常重要的素质,然而,却也并非由于英语、数学不好,便一定不能有当中有所作为。

  对于一名尚在发展中的学子而言,最重要的。是让自己的英语、数学好起来,“英语和数学”不怎么好既然不成为前提,这件事情也就攻克了。而实际上,改变自己的学习,这一点是能够做非常多事的。与此同一时候,不要依据诸如选择、填空式的考试给自己的学习下结论,贴标签。进而自己丧自己的气。

至少在英语上,我常和我的学生说。不要轻言你英语不好,仅仅是你在选ABCD的体验糟糕罢了。往听说读写上靠过来,你会发现自己行。

  所以,英语,除了大学英语课程中的要求,认真去听说读写(这方面的资源,得益于互联网,多得数不清),将英语学习与专业学习结合起来。不论什么人都能够做到。而数学。尽量学好,重思维(理清课程中定义、定理、应用的脉络)。重应用(比如,0基础编程学习中能够不避或专门找一些须要数学才干解决的问题去解决),也能在做中逐步强化。

  整体的建议,将英语课、数学课充分利用起来,不要将英语、数学孤立起来学。

由于有这种目标,所以不要将自己的学习。仅仅按考试能否通过作为目标和唯一的评价标准。而是真正按其特点、规律,找到学习所成的途径。

  这种话题。在曾经的回信中有所论及,以下的链接供參考:

  关于英语:

  关于数学

  祝心想事成!

=================== 迂者 贺利坚 CSDN博客专栏=================
|== IT学子成长指导专栏 专栏文章的分类文件夹(不定期更新) ==|
|== C++ 课堂在线专栏  贺利坚课程教学链接(分课程年级) ==|
|== 我写的书——《逆袭大学——传给IT学子的正能量》    ==|
===== 为IT菜鸟起飞铺跑道。和学生一起享受快乐和激情的大学 =====

时间: 2024-10-21 20:30:22

写在英语和数学也不怎么好游戏开发爱好者的相关文章

写给英语和数学都不怎么好的游戏开发爱好者

[来信] 贺老师你好,我想学习C ,以后成为一名游戏开发员,可是我的英文和数学都不怎么好.我不知道该怎么办,从哪里学起,但是我确信这是我可以为之奋斗一生的事业. [回信] 你的来信,没有给我讲起你的专业.年级等基本信息,不便于针对你的实际,给出我的看法.英语和数学,的确是从事IT行业很重要的素养,然而,却也并不是由于英语.数学不好,便一定不能有其中有所作为. 对于一名尚在发展中的学子而言,最重要的,是让自己的英语.数学好起来,"英语和数学"不怎么好既然不成为前提,这件事情也就解决了.而

JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)

上一节课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少.由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址. 项目下载地址:JavaFX战旗类游戏开发示例 注意:该项目为e(fx)clipse项目 在战旗游戏开发中,最基本的回合逻辑就是敌方回合和我方回合.当然,在如今的SLG游戏中,往往是根据我方角色和敌方角色的某些数值计算(例如速度之类的),来排列角色操控的列表,而且某些技能还能中断某个角色的操作,将他往操作列表的后面移

Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作

 今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章.今天我们来通过Terrain Toolkit来实现地形的制作.尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的,所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章.下面,请大家跟随我一起来学习这个插件的使用吧. 首先我们创建一个空的项

Unity3D/2D游戏开发从0到1

这篇是计算机中Oracle类的优质预售推荐>>>><Unity3D/2D游戏开发从0到1> Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 采用 "案例化"教学思路, 以个人长期线下培训讲义为蓝本:讲解透彻.循序渐进.突出与优化游戏开发实战技巧:附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦.Unity开发常见错误与分析.游戏开发职位简历模板 编辑推荐 按照"案例化"教学特点,全书贯穿两个重量级游戏的开发全过程讲解,让学

Swift游戏开发案例实战——互动出版网

这篇是计算机类的优质推荐>>>><Swift游戏开发案例实战> 国内第一本Swift游戏开发图书,系统地讲解了Swift 游戏开发的基础知识和各项关键技术 编辑推荐 *国内第一本Swift游戏开发图书,系统地讲解了Swift 游戏开发的基础知识和各项关键技术: *详细讲解了5个游戏的开发过程,如记忆配对.太空侵略者.Simon记忆.迷你高尔夫.银河大战.这些项目将帮助读者更好地理解iOS项目开发的方式和流程: *结合案例,重点对图形.音频和交互等与游戏紧密相关的知识做了

写好英语科技论文的诀窍: 主动迎合读者期望,预先回答专家可能质疑--周耀旗教授

写好英语科技论文的诀窍:主动迎合读者期望,预先回答专家可能质疑 周 耀 旗印地安那大学信息学院印地安那大学医学院计算生物学和生物信息中心 以此文献给母校中国科技大学五十周年校庆 前  言 我的第一篇英语科技论文写作是把在科大的学士毕业论文翻译成英文.当我一九九零年从纽约州立大学博士毕业时,发表了20多篇英语论文. 但是,我对怎样写高质量科技论文的理解仍旧处于初级阶段,仅知道尽量减少语法错误.这是因为大多数时间我都欣然接受我的博士指导老师Dr. George Stell和Dr. Harold Fr

写给使用Unity进行游戏开发的建议

Unity是一款非常流行的游戏开发软件.它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求.游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go.此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程. Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具.它的生态系统也有助于其统一维护和朝着正确的方向发展.但是由于其复杂性---处理设计.脚本.调试和其方面---使得Uni

2014中国软件开发者调查(三):移动应用、游戏开发技术应用特点

这份调查报告涵盖了移动应用开发和游戏开发两个领域. 这两个领域,一个是从业人员特别多,第二个是这方面的开发者也对数据特别敏感,希望这份调查报告能够给这两领域的人带来帮助. 移动应用开发的技术特点 在本次调查中,从事移动应用开发的从业人数占总调查人数的 18.69%,说实话,这样的比例与移动互联网产业规模相比有点低,不知道是不是因为移动互联网领域竞争白热化,导致一部分开发者无暇参与调查?好了,言归正传,在参与调查的受访者中,90% 的受访者从事移动开发的时间不超过 3 年. 不同从业时间的软件开发

安卓游戏开发之对线性布局和相对布局的初步认识

上一次带大家初步了解了安卓游戏开发的布局,这次带大家再进一步探索相对布局和线性布局,这一次我的目标是在主页设置两个按钮,然后分别跳转到线性布局和相对布局 线性布局:线性布局是我们在开发中最常见的布局方式之一,线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局这两种布局方式 相对布局:相对布局也是常用的布局之一,它可以设置某一个控件相对于其他控件的位置,这些位置可以包括上下左右等,因此相较于其他的布局方式而言具有很大的灵活性. 步骤: 1.首先是添加两个按钮,添加响应事件(方便直接跳转到两个不同的界面)