dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: ___sincosf_stret

This is the error I get:

Referenced from: /var/mobile/Applications/7F199A75-88B8-4E16-ADF4-EA5201FDE66A/[bundleID].app/[bundleID]

Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib

dyld: Symbol not found: ___sincosf_stret

Referenced from: /var/mobile/Applications/7F199A75-88B8-4E16-ADF4-EA5201FDE66A/[bundleID].app/[bundleID]

Expected in: /usr/lib/libSystem.B.dylib

It looks like issue 669398 (http://issuetracker.unity3d.com/iss...und-sincosf-stret-is-thrown-since-4-dot-6-1p5).

Is there are a workaround for this issue or a schedule for when the patch will be released?

I was planning to release my game soon but this is causing me a lot of problems.

I found this page too (http://stackoverflow.com/questions/19134132/sincosf-stret-crash-on-ios-5-1) and tried to set the deployment target correctly but that didn‘t solve the problem.

时间: 2024-10-16 10:09:12

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GNU的strong symbol和weak symbol

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ios静态库的使用

ios静态库的使用 2014-03-11 22:24 3906人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios的静态库文件是*.a,如果需要使用它,我今天学的简单的方法,可通过,简单说说,如果有一个A手机项目,一个B的静态库项目,A想使用B.a,按以下的步骤: 1.在A项目里面拖进B项目.在B的product下面会看见红色的B.a,表示还没有编译通过(在工程设置里添加上你需要导出的.m文件). 2.选择好需要编译的对象,B下的某模拟器或者是B下的真机上进行编译(模拟器上生成的静态库和真机上生成的不能混用)

Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突.这就是 ES6 引入Symbol的原因 ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined.null.布尔值(Boolean).字符串(S

《深入理解ES6》之Symbol

ES6在原有的5中原始类型:字符串.数字型.布尔型.null和undefined的基础上,引入了一种原始类型Symbol(可以通过typeof检测变量是否为Symbol类型). Symbol的使用方法 所有使用可计算属性名的地方,都可以使用Symbol. let firstName=Symbol("first name"); let person={ [firstName]:"jia" }; Object.defineProperty(person,firstNam

Symbol() 的使用方法

简介:ES5的对象属性名都是字符串,这就很容易造成属性名的冲突,比如一个项目很庞大,又不是一个人开发 的,就有可能会造成变量名冲突,如果有一个独一无二的名字就好了,这样就能从根本上防止属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因. ES6引入的是一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的,它是JavaScript的第七种数据类型.Symbol值通过Symbol函数生成,只要属性名是属于Symbol类型的,就是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突. let s = Symbol()

ECMAScript 6 入门之新的数据类型Symbol

1.Symbol,一个每次创建都不一样的值 Symbol undefined null Boolean String Number Object let c=Symbol("这是一个Symbol"); let a=Symbol(); let b=Symbol(); console.log("a:",a); console.log("b:",b); console.log("c:",c);console.log(a===b);

ES6中的Symbol类型

前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型--Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,