const,enum,inline替换#define

基本上使用预处理指令#define的地方都可以使用const,enum或者inline来替换掉它。主要的原因有两个:

#define ASPECT_RATIO 1.653

1.预处理指令是在编译前就进行预处理的(gcc -E进行预处理,它的输出文件作为gcc -S进行编译的输入),所以编译器是看不到#define定义的符号ASPECT_RATIO ,故它不会出现在符号表中,这样如果编译期间出现了错误它可能只提示常量1.653,如果这个文件又不是你写的,那么调试会很困难。

2.使用常量可能比使用#define产生更少的代码,#define进行替换的时候会将ASPECT_RATIO 都替换成1.653,这样在目标代码中会出现多个1.653,但是使用const就不会有这个问题。

基于以上两个原因应该尽可能在使用#define的时候替换成const,enum,或者inline

使用const替换

如果需要在一个类中使用一个常量,可以在类内定义一个static const的常量来避免使用#define。static和const这两个关键字可以参考之前的这篇博客

class GamePlayer
{
	private:
	static const int intNum=5;//常量声明式
	int scores[intNum];//使用该常量
};

如果需要取intNum的地址,还需要在实现文件中加上:

const int GamePlayer::intNum;//定义

如果这个常量不是整型的,那么它不能在类中就赋初值,只能在实现文件中赋初值。但是如果编译器不支持整型在声明时就指定一个初值,可以使用枚举类型来替代。

使用enum替换

class GamePlayer
{
	private:
	enum {NumTurns=5 };
	int scores[NumTurns];//使用枚举类型
};

这样就可以避免使用的,需要注意的是不要对枚举变量进行取址操作,因为&操作符需要的操作数是左值,而枚举变量是右值,在gcc中使用取址操作时会出现下面的编译错误:

使用inline替换

#define可以用来实现宏:

#define MAX(a,b)  ((a)>(b)?(a):(b))

使用宏的好处是它不会带来函数调用时的开销,但是这个问题可以通过inline关键字和模板来解决。使用上面的宏会有一个不可避免的问题:

int a=5,b=0;

MAX(++a,b);//a被累加一次

MAX(++a,b+10);//被累加两次

上面的宏可以通过函数模板来解决这个问题,它即避免了函数调用的开销,也解决了宏的问题:

template<class T>
inline void max(const T & a,const T & b)//注意这里使用常量引用的形式
{
	return a>b?a:b;
}
时间: 2024-08-07 04:13:38

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Effective C++ Item 2 尽量以const, enum, inline 替换 #define

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 尽量以const, enum,inline 替换 #define --> 宁可以编译器替换预处理器 1.对于单纯常量,最好以const 对象或enum替换#define 不要用 #define ASPECT_RATIO 1.653 而用 const doube AspectRatio = 1.653 两个使用const的特殊情况 1.指向常量char *的字符串的常量指针 const ch

Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define

##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATIO这个代号是能够被编译器加入到记号表(symbol table)里面,如果调试的时候,这个部分出现问题,能够很快的发现出来.但是很多时候我们的预处理器会把这个变量移除,只保留了一个1.653的常量,如果Debug的时候这个常量出现了错误,你是很难定位到自己需要修改代码的地方的,这就会造成我们在使用中

NO.2 尽量以const,enum,inline 替换 #define

1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如果是指针类型则 const XXXX* const ptr="hello world",也可以完美替换#defin 3.enum hack 替换数组大小问题,和#define 一样不会导致非必要内存(只有在声明enum类型时有内存) 4.宏函数会产生很多问题,没有对参数的各种限制,而inl

Effective C++ 条款2 尽量以const,enum,inline替换#define

1. 有些情况下,宁可以编译器替换预处理器,因为#define并不被视为语言的一部分从而导致某些问题. 2. 不带参数的宏展开引起的符号"丢失"问题. 例如,对于"#define ASPECT_RATIO 1.635",编译器在处理源代码之前ASPECT_RATIO就已经被替换为1.635,于是记号名称有可能没有进入记号表(symbol table)内.如果由于运用此常量而获得一个编译错误,错误信息可能会提到1.635而不是ASPECT_RATIO,追踪它将会浪费时

【02】以 const enum inline 代替 #define

1 // 2 // 2015-03-04 02/55 3 // 以 const enum inline 代替 #define 4 // 5 6 // 防止同一个物理文件被包含多次 7 #pragma once 8 9 // ---------------------------------- 10 // 1. 尽量使用 const 11 // ---------------------------------- 12 13 class foo 14 { 15 public: 16 foo();

尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行

第一篇:尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言 在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡.但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了. 为何在 C++ 中就要少用了呢? 这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力: 另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多. 所以要想出对 #define 机制进行

条款2:尽量以const enum inline 来替换 #define

这里说的意思其实相当于,宁可以用编译器来替换预处理器 因为使用预处理器可能使得被处理过的东西无法进入符号表,例如 #define MAXLEN 16 这里的MAXLEN并没有进入符号表,这样有编译错误出现的时候,提示的都是16而并不是MAXLEN,这样就会带来很多的错误. 对于上面的那个式子,可以尝试的使用用一个常量去替换上面的宏:const int MAXLEN = 16 注意,常量的定义式往往被放在头文件中 应该要注意到的一点:class专属常量,为了将作用域限制在一个class内,应该让他

条款2:尽量以const,enum,inline替换#define

1.#define不被视为语言的一部分,并且使用常量会比#define导致较小的码 2.常量替换#define的两种情况 定义常量指针(当指针所指物为常量时,应该有两个const),const char* const A = "zhou"; class中的常量:将常量的作用域限制在类中,因此必须为类中的一个成员,但是常量只能有一份实体,因此需要将它成为一个实体,不能用#define创建一个class专属常量,因为没有封装性 class GamePlayer{ private: stat