设计模式(23种)

设计模式概览

设计模式六大原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放,对修改关闭。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体尽少与其他实体发生作用,系统功能模块要相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    尽量使用合成/聚合而非继承方式。

设计模式(23种)

创建型模式(5种)

结构型模式(7种)

行为型模式(11种)

原文地址:https://www.cnblogs.com/snzigod/p/8627486.html

时间: 2024-10-16 13:22:44

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设计模式23种

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设计模式 - 23种设计模式(转)

转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing 有删改 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很

C#设计模式(23种设计模式)

创建型:        1. 单件模式(Singleton Pattern)         2. 抽象工厂(Abstract Factory)         3. 建造者模式(Builder)         4. 工厂方法模式(Factory Method)         5. 原型模式(Prototype) 结构型:        6. 适配器模式(Adapter Pattern)         7. 桥接模式(Bridge Pattern)         8. 装饰模式(Deco

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式【转】

23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13.

简述23种软件设计模式

简述23种软件设计模式 一.设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 七种结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 十一种行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式概述 创建型模式 1.工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式

0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C

c#中的23种设计模式

C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,各种具体工厂类通过抽象工厂类将工厂方法继承下来.如此使得客户可以只关心抽象产品和抽象工厂,完全不用理会返回的是哪一种具体产品,也不用关系它是如何被具体工厂创建的. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式的主要优点是隔离了具体类的生成,使得客户不需要知道什么

iOS 23 种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使