原生JS,前端压缩图片方案

在移动互联网高速发展的今天,有太多太多的应用需要用户在移动Web上传图片文件。然而在上传图片前就对图片进行了压缩处理,从而提高图片的上传效率,减少用户的流量浪费,后台处理和用户体验也会得到提升。

为什么要这样做

遇到的问题:

1:在低网速下上传图片进度缓慢,用户体验差

2:后台处理较大的文件压力大。

3:业务需求要求文件大小、、等等(或许还有更多)

在处理以上问题之前,需要给自己一些疑问

1:图片是否有必要保存原图

2:主要使用场景在移动端还是在PC端(图片处理消耗的性能和速度需要考虑)

3:需要上传的图片一般大小大致在什么范围(处理图片的性能消耗时长)

ImgB64.js用法

1、创建ImgB64,初始化压缩图片的参数:如下

        var img=new ImgB64({            size:1024,//需要压缩图片的最小值。不填默认压缩所有,此处单位是Kb            quality:20//图片自定义压缩质量,不填默认50(最大值是100)        })    2:引用,因为读取文件,img加载读取原始高宽,引用了异步的onload,此处传入方法执行处理后的图片base64。        img.setOption({            files:ele.files[0],            showImg:function(imgBase64){

            },        callback:function(imgBase64){            console.log(imgBase64);        }    })        Git:ImgB64    《后续持续完善……》

原文地址:http://blog.51cto.com/8312284/2072917

时间: 2024-11-09 00:00:21

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