body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(2n){background-color: #f8f8f8;}
让我们从一个简单的例子开始,该例子将两条日志信息写入字符串流,该流会在标准控制台cout上输出,项目的名称是HelloLog4Cpp:
//步凑: //1. 创建一个Appender,并指定其包含的Layout; //2. 从系统中得到Category的根,将Appender添加到该Category中; //3. 设置Category的优先级; //4. 记录日志; //5. 关闭Category。 #include <iostream> #include <log4cpp/Category.hh> //负责向日志中写入信息 #include <log4cpp/OstreamAppender.hh> //负责指定日志的目的地 #include <log4cpp/BasicLayout.hh> //负责设定日志的格式 #include <log4cpp/Priority.hh> //指定Category的优先级和日志的优先级 using namespace std; using namespace log4cpp; int main(void) { //指定日志输出目的地 OstreamAppender * pOstremAppender = new OstreamAppender("osAppender", &cout); //设置格式化日志信息 pOstremAppender->setLayout(new BasicLayout()); //负责输出日志 Category & root = Category::getRoot(); root.addAppender(pOstremAppender); root.setPriority(Priority::ERROR); //写日志 root.error("hello log4cpp in a Error Message!"); root.warn("hello log4cpp in a warn Message!"); //关闭Category Category::shutdown(); return 0; } |
//系统中可以有多个Category,它们都继承自同一个跟root,每个Category负责记录自己的日志; //每个Category可以添加多个Appender(目的地,日志要输出到哪),每个Appender制定了一个日志的目的地; //这个目的地可以是文件,字符流或者windws日志,当Category记录一条日志时,该日志被写入所有 //附加到此Category的Appender; //每个Append都包含一个Layout,该Layout定义了这个Appender上日志的格式。 // #include<iostream> #include<log4cpp/Category.hh> #include<log4cpp/OstreamAppender.hh> #include<log4cpp/BasicLayout.hh> #include<log4cpp/Priority.hh> using namespace std; //引入命名空间log4cpp就可以不用加作用名限定log4cpp:: int main(int argc,char *argv[]) { //指定日志输出目的地;附加目的地,cout,输出终端;堆对象,防止超出作用域被释放 log4cpp::OstreamAppender* osAppender = new log4cpp::OstreamAppender("osAppender",&cout); //设置格式化日志信息;设置APPender的布局 osAppender->setLayout(new log4cpp::BasicLayout()); //负责输出日志;得到系统的根root log4cpp::Category& root = log4cpp::Category::getRoot(); //把设置好的Append添加到系统root下 root.addAppender(osAppender); root.setPriority(log4cpp::Priority::DEBUG); //写日志 root.error("Hello log4cpp in a Error Message!"); root.warn("Hello log4cpp in a Warning Message!"); //关闭日志 log4cpp::Category::shutdown(); return 0; } //1514104975 ERROR : Hello log4cpp in a Error Message! //1514104975 WARN : Hello log4cpp in a Warning Message! |
编译:g++ helloworld.cpp -o helloworld -llog4cpp -lpthread 运行结果:1248337987 ERROR : Hello log4cpp in a Error Message! 1248337 注:以上两条日志格式很简陋,要设置合乎心意的日志格式,请参考后续的PatternLayout章节。 |
相关概念:
Log4cpp中的概念继承自log4j,最重要的是Category(种类)、Appender(附加目的地)和Layout(布局)三个概念,此外还有Priority(优先级)和NDC(嵌套的诊断上下文)等。
简言之,Category负责向日志中写入信息,Appender负责指定日志的目的地,Layout负责设定日志的格式,Priority被用来指定Category的优先级和日志的优先级, NDC则是一种用来区分不同场景中交替出现的日志的手段。
Log4cpp记录日志的原理如下:每个Category都有一个优先级,该优先级可以由setPriority方法设置,或者从其父Category中继承而来。每条日志也有一个优先级,当Category记录该条日志时,若日志优先级高于Category的优先级时,该日志被记录,否则被忽略。系统中默认的优先级等级如下:
typedef enum { EMERG = 0, FATAL = 0, ALERT = 100, CRIT = 200, ERROR = 300, WARN = 400, NOTICE = 500, INFO = 600, DEBUG = 700, NOTSET = 800 } PriorityLevel; |
注意:取值越小,优先级越高。例如一个Category的优先级为101,则所有EMERG、FATAL、ALERT日志都可以记录下来,而其他则不能。
Category、Appender和Layout三者的关系如下:系统中可以有多个Category,它们都是继承自同一个根,每个Category负责记录自己的日志;每个Category可以添加多个Appender,每个Appender指定了一个日志的目的地,例如文件、字符流或者Windows日志,当Category记录一条日志时,该日志被写入所有附加到此Category的Appender;每个Append都包含一个Layout,该Layout定义了这个Appender上日志的格式。
现在重温前面的HelloWorld程序,可以发现其流程如下:
1. 创建一个Appender,并指定其包含的Layout;
2. 从系统中得到Category的根,将Appender添加到该Category中;
3. 设置Category的优先级;
4. 记录日志;
5. 关闭Category。
下面,我们按照Layout、Appender、Category、NDC的顺序来依次介绍这些概念并给出例子。
原文地址:https://www.cnblogs.com/meihao1203/p/8872033.html