[注]一条牛B的游戏推送要具备哪些条件?

旁白:推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是在提醒用户还有一个该卸载的软件没卸载。那么如何写出一个优秀的推送内容呢?

总结:推送文字八字原则

从运营的角度来讲,我们需要找到一个媒体入口,有新活动可以通知玩家,玩家长期失踪可通知召回,大部分时候我们采用和媒介合作来达到以上效果,但还有一种低成本也更及时的方法就是游戏推送

推送内容写的好,可以给游戏带来很大的收益,但如果写的很糟糕,就可能是在提醒用户还有一个该卸载的软件没卸载。那么如何写出一个优秀的推送内容呢?

推送主题

每条推送都有其目的所在,有的是告诉玩家有新活动,有的是召回多日未登陆的玩家等,在推送之前首先就要确定本次推送的目的是什么。

推送用户群体

推送目的确定后,我们就要找到符合我们目的的用户群体,大多时候我们推送是全服推送的,但是有时候可能针对部分渠道进行专属化推送,于是这个时候我们就要定位清楚我们要推送的群体是谁,他们在哪里。

推送文案撰写

找到推送的用户后就要开始撰写推送文案了,这个时候我们就要了解清楚目标用户手机推送能够展现到什么样,比如一般的推送前面会有一个游戏ICON,一个16字标题,一个20-25个字的正文。由于玩家每天收到推送较多,要想保证你的推送被玩家看到并点击,还要做很多功夫。

游戏ICON:想要你的推送在几十条推送中一眼被玩家看中,ICON绝对是最有利的武器,故而在游戏设计ICON的时候就要把ICON可能出现的地方添加手机通知栏,进行设计。之前豌豆荚曾尝试使用大面积的图片推送,后来被玩家反感之后无奈改回来了。

充分合理利用16字标题:经过测试,大多数玩家看到标题前面8个字就失去了阅读的兴趣,故而在标题的前8个字一定要尽量将主题写明。而含有疑问,数字,惊叹,热点,节日等相关词汇的点击率会较高。

正文:标题吸引玩家看完之后,玩家胃口被充分吊起,这个时候就要提供给满足玩家胃口的出口,那就是推送正文。推送正文主要包括:简要解释标题内容以及引导玩家进行游戏。

推送时间选择

一条牛逼哄哄的推送文案已经从你的手里写出来了,接下来就是要让玩家看到了。很多人文案写的超级牛,但一发出去发现游戏数据不升反降,就在于没有把握好推送时间。

由于推送数据量大,会有一定的延迟时间,故而是一个时间段,这个时间段有一条重要的原则,那就是不能打扰玩家休息。一般早上八点推送很多人还没起床,晚上九点多很多人刚开始准备睡觉,我们发推送时就要尽力避免这两个时间点。如果遇到双休日或者节假日这个时间还要晚点,那个时候大多数玩家需要睡懒觉。

推送的延迟时间

推送我们可以选择一个延迟时间,就是为了更好避免打扰玩家。比如早十点发送,延迟八个小时,就是到晚上六点会自动停止,而不管有没有全部发送到玩家手机上。 这个时间设置过长,打扰玩家;设置过短,接收到推送玩家较少,无法达到推送目的。这个时间可以进行合理的尝试,一般笔者比较喜欢设置在8小时,相对合理一 些。

推送优化

推送发出去了,效果是不是如我们所想的那样好呢。这个时候就要进行推送的数据分析:

  • 推送到达率:每次推送时间有限,那么在有限的时间有多少玩家接受到了推送,也就是收到推送人数/总人数。
  • 点击率:收到推送的玩家中有多少人会点击呢,也需要一个衡量标准,点击率=点击人数/收到推送人数。
  • 推送词类汇总:把推送标题含有同一类的分到一起,比如有数据的分一起,有热点的分一起。
  • 推送效果分析:将同一类型的推送进行点击率的分析得出文案优化方向,助你成为一个更牛B的文案;比较不同发送时间,延迟时间设置推送到达率,总结出最佳的发送时间和最佳的延迟时间。
时间: 2024-08-01 12:47:48

[注]一条牛B的游戏推送要具备哪些条件?的相关文章

UILocalNotification ios本地推送

Notification是智能手机应用编程中非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的Notification种类,本地和远程.本地的Notification由iOS下NotificationManager统一管理,只需要将封装好的本地Notification对象加入到系统Notification管理机制队列中,系统会在指定的时间激发将本地Notification,应用只需设计好处理Notificati

苹果pns推送和唤醒

使用的是苹果自己的推送服务器 certificatePath 推送证书 VoipcertificatePath 唤醒证书 certificatePassword 证书密码 以上三项都是需要使用上架了APP store的项目去申请证书,证书申请的步骤找度娘 需要的包 maven <!-- 苹果推送包 -->  <dependency>       <groupId>com.github.fernandospr</groupId>       <artif

DWR3实现服务器端向客户端精确推送消息

原贴地址:http://blog.csdn.net/luojia_wang/article/details/8825929 研究了一天半,终于模拟出了这个功能,网上DWR的资料不少,但是真正实现客户端向服务器端精确推送消息的只有两篇文章.但是代码都只有一部分,向我这种刚开始学习DWR的人来说要看懂真的蛮难.不过即便如此,http://www.blogjava.net/stevenjohn/archive/2012/07/07/382447.html这片文章还是给了我很大帮助,再次表示感谢,下面我

【Android应用开发】 推送原理解析 极光推送使用详解 (零基础精通推送)

作者 : octopus_truth 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/45046283 推送技术产生场景 : -- 服务器端主动性 : 客户端与服务器交互都是客户端主动的, 服务器一般不能主动与客户端进行数据交互, 因为服务器端无法得知客户端的 IP 地址 及 状态; -- 数据实时性 : 如果服务器端有紧急数据要传递给客户端, 就必须主动向客户端发送数据; -- 基本原理 : 使客户端实时获取服务器端消息,

转: 58同城高性能移动Push推送平台架构演进之路

转: http://geek.csdn.net/news/detail/58738 文/孙玄 本文详细讲述58同城高性能移动Push推送平台架构演进的三个阶段,并介绍了什么是移动Push推送,为什么需要,原理和方案对比:移动Push推送第一阶段(单平台)架构如何设计:移动Push推送典型性能问题分析解决,以及高可用.高性能.高稳定性如何保证. 什么是移动Push推送 移动Push推送是移动互联网最基础的需求之一,用于满足移动互联环境下消息到达App客户端.以转转(58赶集旗下真实个人的闲置交易平

网页端消息推送之推与拉

需求之缘由 用户A在网页段登陆,系统或其他用户的某些操作会导致在网页显示消息,用以提醒用户.实现方式大致有三种. 轮询拉取 建立长连接 HTTP长轮询 消息通知之发送方和处理方 发送方 系统发给A的"系统通知",可能对实时性要求没这么高 用户发给A的"聊天消息",有对实时性要求比较高,越实时越好 处理方 有服务对消息进行逻辑处理 有数据库对数据进行落地 有缓存对数据进行加速 方式之一_轮询拉取 轮询拉取,是最容易想到的实现方式: 发送方发送了消息,先入队列 网页端起

推送原理解析 极光推送使用详解

推送原理解析 极光推送使用详解 原军锋 12016.09.22 18:10:07字数 5,705阅读 19,494 推送技术产生场景: --服务器端主动性: 客户端与服务器交互都是客户端主动的, 服务器一般不能主动与客户端进行数据交互, 因为服务器端无法得知客户端的 IP 地址 及 状态; --数据实时性: 如果服务器端有紧急数据要传递给客户端, 就必须主动向客户端发送数据; --基本原理: 使客户端实时获取服务器端消息, Pull 方式, 小周期轮询, 费电费流量; 另一个就是 Push 方式

消息推送平台高可用实践(上)

本文来自网易云社区 作者:李弈远 消息推送平台为公司内部和第三方应用提供统一消息推送服务,支持广播.私信.组播.附件等多种消息推送方式,覆盖IOS.Android.PC.Web等多种终端,并根据应用特定需求制定各种解决方案. 平台支持水平扩展,支持C5000K高并发下的实时消息推送,通过动态负载均衡.隔离部署.LXC虚拟化和监控报警等多种机制确保系统 的高可用,通过高可用消息队列.自动重连和ACK等机制实现消息可靠性(QoS1),并提供SDK方便产品和应用接入. 本文将在介绍消息推送服务相关功能

如何设计好一条推送通知

你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣? 智能手表屏幕上无意义的通知 每天,用户对各种没用的通知应接不暇,这些通知让他们分散注意力,甚至成为了骚扰.骚扰的通知是用户卸载移动应用的首要原因(71% 的被调查者) app卸载原因 经过设计的.对用户有用.有相关性的通知,是非常重要的.为了提高参与度,通知是公司能够直接与用户交互,在正确的时间.地点,发送正确的消息最强大的工具. 下面让我们看看,如何把这个反用户体验,转变为对你的产品与用户,既有意义