首先,不可否认,js是一门具有许多优秀特性的弱类型语言,但是这门语言在设计之初就投入了工程实践,没有经历严格的实验室测试,以致力于它是如此的粗糙,在相当长的一段时间很不受开发者待见,被视为一门玩具性的语言,而且有些特性确实设计的很糟糕,今天就这些糟糕的特性我就具体谈一谈. 1.js当中首要的最糟糕的特性应该要数它对全局变量的依赖性.什么是全局变量?也就是对所有域都开放,能在任意时间.任意部分对其进行修改,这极大地降低了程序的可靠性.其次对于大型项目而言,随着业务拓展,代码量的增加,程序越来越庞大
if(!("a" in window)) { var a=1; } alert(a); 这里的alert出来undefined 这句话就相当于 var a; if(!(“a” in window)) { a=1; } alert(a); if块不是作用域 因此var a(变量的声明)会先执行,if当中的条件语句很清楚就是判断a是否是window的属性,由于是if代码段的代码不执行,因为a=1 也就是a的初始化不会执行,因此下面alert的结果会是undefined. js当中的声明和初
Type(x) Type(y) Result type(x)==type(y) x===y otherwise... false null undefined true undefined null true Number String x==toNumber(y) String Number toNumber(x)==y Boolean (any) toNumber(x)==y (any) Boolean x==toNumber(y) String or Number Object x==to
js当中CommonJS 和es6的模块化引入方案以及比较:https://blog.csdn.net/jackTesla/article/details/80796936 在es6之前,对于模块化方案主要是CommonJS和AMD两种.咱们这次说一下ES6和CommonJS的区别. 它们有两个重大差异: CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用.CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口. 第一个差异: CommonJS 模块输
JS中的逻辑运算符在处理布尔值的判断时,和其他语言没有什么不同,不过在处理对象时,就需要好好梳理记忆下了. 逻辑非(!) 如果一个操作数是一个对象,返回false; 如果一个操作数是一个空字符串,返回false; 如果一个操作数是一个非空字符串,返回false; 如果一个操作数是一个数值0,返回true; 如果一个操作数是任意的非零字符,返回false; 如果一个操作数是null,返回true; 如果一个操作数是NaN,返回true; 如果一个操作数是undefined,返回true; ps:
1 <html> 2 <head> 3 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 4 <script type="text/javascript" src="jquery-1.8.3.js"></script> 5 <script type="text/jav
问题描述 我希望当鼠标移动到id1上的时候,id2显示,当鼠标离开id1的时候,id2显示.问题如下: 1.当鼠标从id1上移动到id2上的时候,id由有显示变为不显示,然后变为显示 2.当鼠标从id2上移动到id1上的时候, id2有显示变为不显示,然后变为显示 我希望的是当鼠标在id1或者id2上移动的时候,id2一直显示,不发生变化. <script type="text/javascript" src="https://code.jquery.com/jquer
1.JS中的||符号: 运算方法: 只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值. 只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值. 总结:真前假后 2.JS中的&&符号: 运算方法: 只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值; 只要“&&”前面是true,无论“&&
var add_level = 0; if(add_step == 5){ add_level = 1; } else if(add_step == 10){ add_level = 2; } else if(add_step == 12){ add_level = 3; } else if(add_step == 15){ add_level = 4; } else { add_level = 0; } var add_level = 0; switch(add_step){ case 5 :