PHP socket以及http、socket、tcp、udp

一、TCP/UDP/Socket

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议。

TCP:

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

二、socket相关函数:
----------------------------------------------------------------------------------------------
socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或者最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有区别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已经分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的详细错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组

三、案例一:socket通信演示

服务端:<?php
//确保在连接客户端时不会超时
set_time_limit(0);

$ip = ‘127.0.0.1‘;
$port = 1935;

/*
 +-------------------------------
 *    @socket通信整个过程
 +-------------------------------
 *    @socket_create
 *    @socket_bind
 *    @socket_listen
 *    @socket_accept
 *    @socket_read
 *    @socket_write
 *    @socket_close
 +--------------------------------
 */

/*----------------    以下操作都是手册上的    -------------------*/
if(($sock = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)) < 0) {
    echo "socket_create() 失败的原因是:".socket_strerror($sock)."\n";
}

if(($ret = socket_bind($sock,$ip,$port)) < 0) {
    echo "socket_bind() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}

if(($ret = socket_listen($sock,4)) < 0) {
    echo "socket_listen() 失败的原因是:".socket_strerror($ret)."\n";
}

$count = 0;

do {
    if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) {
        echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "\n";
        break;
    } else {

        //发到客户端
        $msg ="测试成功!\n";
        socket_write($msgsock, $msg, strlen($msg));

        echo "测试成功了啊\n";
        $buf = socket_read($msgsock,8192);

        $talkback = "收到的信息:$buf\n";
        echo $talkback;

        if(++$count >= 5){
            break;
        };

    }
    //echo $buf;
    socket_close($msgsock);

} while (true);

socket_close($sock);
?>
客户端:
<?php
error_reporting(E_ALL);
set_time_limit(0);
echo "<h2>TCP/IP Connection</h2>\n";

$port = 1935;
$ip = "127.0.0.1";

/*
 +-------------------------------
 *    @socket连接整个过程
 +-------------------------------
 *    @socket_create
 *    @socket_connect
 *    @socket_write
 *    @socket_read
 *    @socket_close
 +--------------------------------
 */

$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
if ($socket < 0) {
    echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
    echo "OK.\n";
}

echo "试图连接 ‘$ip‘ 端口 ‘$port‘...\n";
$result = socket_connect($socket, $ip, $port);
if ($result < 0) {
    echo "socket_connect() failed.\nReason: ($result) " . socket_strerror($result) . "\n";
}else {
    echo "连接OK\n";
}

$in = "Ho\r\n";
$in .= "first blood\r\n";
$out = ‘‘;

if(!socket_write($socket, $in, strlen($in))) {
    echo "socket_write() failed: reason: " . socket_strerror($socket) . "\n";
}else {
    echo "发送到服务器信息成功!\n";
    echo "发送的内容为:<font color=‘red‘>$in</font> <br>";
}

while($out = socket_read($socket, 8192)) {
    echo "接收服务器回传信息成功!\n";
    echo "接受的内容为:",$out;
}

echo "关闭SOCKET...\n";
socket_close($socket);
echo "关闭OK\n";
?>

效果图:

代码解释:

// 设置一些基本的变量
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;
// 设置超时时间
set_time_limit(0);
// 创建一个Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not createsocket\n");
//绑定Socket到端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind tosocket\n");
// 开始监听链接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socketlistener\n");
// accept incoming connections
// 另一个Socket来处理通信
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incomingconnection\n");
// 获得客户端的输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
// 清空输入字符串
$input = trim($input);
//处理客户端输入并返回结果
$output = strrev($input) . "\n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
output\n");
// 关闭sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);

下面是其每一步骤的详细说明:

1.第一步是建立两个变量来保存Socket运行的服务器的IP地址和端口.你可以设置为你自己的服务器和端口(这个端口可以是1到65535之间的数字),前提是这个端口未被使用.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 设置两个变量
$host = "192.168.1.99";
$port = 1234;

2.在服务器端可以使用set_time_out()函数来确保PHP在等待客户端连接时不会超时.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 超时时间
set_time_limit(0);

3.在前面的基础上,现在该使用socket_creat()函数创建一个Socket了—这个函数返回一个Socket句柄,这个句柄将用在以后所有的函数中.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 创建Socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) or die("Could not create
socket\n");

第一个参数”AF_INET”用来指定域名;
第二个参数”SOCK_STREM”告诉函数将创建一个什么类型的Socket(在这个例子中是TCP类型)

因此,如果你想创建一个UDP Socket的话,你可以使用如下的代码:

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 创建 socket
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0) or die("Could not create
socket\n");

4.一旦创建了一个Socket句柄,下一步就是指定或者绑定它到指定的地址和端口.这可以通过socket_bind()函数来完成.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 绑定 socket to 指定地址和端口
$result = socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to
socket\n");

5.当Socket被创建好并绑定到一个端口后,就可以开始监听外部的连接了.PHP允许你由socket_listen()函数来开始一个监听,同时你可以指定一个数字(在这个例子中就是第二个参数:3)

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 开始监听连接
$result = socket_listen($socket, 3) or die("Could not set up socket
listener\n");

6.到现在,你的服务器除了等待来自客户端的连接请求外基本上什么也没有做.一旦一个客户端的连接被收到,socket_accept()函数便开始起作用了,它接收连接请求并调用另一个子Socket来处理客户端–服务器间的信息.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
//接受请求链接
// 调用子socket 处理信息
$spawn = socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming
connection\n");

这个子socket现在就可以被随后的客户端–服务器通信所用了.

7.当一个连接被建立后,服务器就会等待客户端发送一些输入信息,这写信息可以由socket_read()函数来获得,并把它赋值给PHP的$input变量.

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 读取客户端输入
$input = socket_read($spawn, 1024) or die("Could not read input\n");
?&gt;

socker_read的第而个参数用以指定读入的字节数,你可以通过它来限制从客户端获取数据的大小.

注意:socket_read函数会一直读取壳户端数据,直到遇见\n,\t或者\0字符.PHP脚本把这写字符看做是输入的结束符.

8.现在服务器必须处理这些由客户端发来是数据(在这个例子中的处理仅仅包含数据的输入和回传到客户端).这部分可以由socket_write()函数来完成(使得由通信socket发回一个数据流到客户端成为可能)

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 处理客户端输入并返回数据
$output = strrev($input) . "\n";
socket_write($spawn, $output, strlen ($output)) or die("Could not write
output\n");

9.一旦输出被返回到客户端,父/子socket都应通过socket_close()函数来终止

[Copy to clipboard]
PHP CODE:
// 关闭 sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);

原文地址:http://www.cnblogs.com/thinksasa/archive/2013/02/26/2934206.html 【搞出来,为了以后自己方便查看,在此谢谢(细雪之舞)的解释。】

时间: 2024-10-14 12:28:14

PHP socket以及http、socket、tcp、udp的相关文章

J2SE快速进阶——Socket编程入门(TCP/UDP)

作品展时,我们的作品 "超级飞聊" 的主打功能就是聊天,包括局域网聊天.外网聊天等,虽然那时是用VB实现的(winsock控件),不过每种编程中的思想还是大同小异的,所以学习Java中的Socket编程时,倍感亲切啊. 概念了解 Socket又称"套接字",用来向网络中的主机发出请求或者应答网络中发出的请求. 文章开头先来简单了解一下TCP与UDP这两个协议: TCP TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的.

【Python学习之旅】---socket编程(基于TCP/UDP编程)

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenyuxia/p/12271080.html

TCP/UDP简介

TCP/UDP简介 Socket小白篇-附加TCP/UDP简介 Socket 网络通信的要素 TCP和UDP Socket的通信流程图 1.Socket 什么是Socket Socket:又称作是套接字,网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为Socket. Socket是对TCP/IP的协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用的接口,只有通过Socket我们才能使用TCP/IP. Socket是和网络紧密相关的,网络上的两个程序一般就是指web服务器

How To: Perl TCP / UDP Socket Programming using IO::Socket::INET

http://www.thegeekstuff.com/2010/07/perl-tcp-udp-socket-programming/ In this article, let us discuss how to write Perl socket programming using the inbuilt socket modules in Perl. Perl socket modules provides an object interface that makes it easier

TCP,UDP,HTTP,IP,SOCKET

近日对各网络协议进行了一番学习,宏观认识上有收获. 网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层.(引用)IP 协议对应于网络层,TCP/UDP协议对应于传输层, HTTP协议对应于应用层, SOCKET则是对TCP/IP协议的封装和应用. TCP连接的三次握手:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn

Java TCP/UDP socket 编程流程总结

最近正好学习了一点用java socket编程的东西.感觉整体的流程虽然不是很繁琐,但是也值得好好总结一下. Socket Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据.就像通过一个文件的file handler就可以都写数据到存储设备上一样.根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的. 对socket的本身组成倒是比较好理解.既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端.

HTTP,FTP,TCP,UDP及SOCKET

一.TCP/IP协议简析TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层:网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议传输层:TCP协议与UDP协议应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP.SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP. 二.Socket连接与HTTP连接区别[Socket]由于通常情况下Socket

Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现

Photon服务器引擎(二)socket/TCP/UDP基础及Unity聊天室的实现 我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API). 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议.实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系.Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议.所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP 浅析

SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议   HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP. SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP

Socket(套接字) IP TCP UDP HTTP

Socket(套接字) (转)什么是套接字(Socket)? 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要 通过同一个TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字 (Socket)(socket是操作系统提供出来的接口)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接.生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址.使用的传输 层