非常经典的飞行射击类游戏飞离神庙源码

非常经典的飞行射击类游戏飞离神庙源码的相关文章

飞行射击类游戏开发实战(系列)-窗口建立

首先这是一个谢列,这个系列完以后,我们就完成了一个设计类游戏,注意采用面向对象的方式采用OpenGL可编程管线技术进行开发支持多平台.代码下载地址: #pragma once #include <Windows.h> #include <tchar.h> namespace CELL { class CELLWinApp { public: //! 实例句柄 HINSTANCE _hInstance; //! 窗口句柄 HWND _hWnd; //! 窗口的高度 int _widt

关于Unity中FPS第一人称射击类游戏制作(专题十)

当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 FPS第一人称射击类游戏实例 场景搭建 1.创建Unity项目工程和文件目录,保存场景 2.导入人物模型和子弹碎片的资源包charactor.unitypackage(第74) 3.创建一个平面plane,X和Z拉长10倍,把主角模型Assets\Prefabs\person拉近Hierarchy视图中 4.把走路的声音Step.mp3,射击的声音Shot.mp3,平面贴图Ground.jpg,瞄准的准心贴图Crosshairs.p

《CrazyBird》Android休闲射击类游戏1.0版发布啦

新游戏新版本首发啦 <CrazyBird>(疯狂的小鸟)1.0版是快开客2015年做的一款休闲射击类游戏,游戏中你需要点击屏幕并拖动手指移动瞄准器,当你对准了小鸟特定位置时战果数加一,每个关卡消灭指定数量小鸟游戏成果,否则失败!欢迎联系我或与我留言提出你宝贵的建议,我将在下一个版本中修正改进! 截图如下: 下载地址如下: 应用宝:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.quickdev.crazybird 木蚂蚁: http:

采用UML搭建射击类游戏框架

大家在遇到涉及到系统设计的时候,可以先进行分析一下,这个系统涉及到哪几个关键的模块,模块之间是如何关联的,然后通过UML画出这些模块之间的关系,最后再开始编程.不要一看就开始编程,那样后期会非常麻烦的,现在就射击类游戏,通过UML建模举例: 首先分析一下,3D射击类游戏一般系统分为三个子模块:射击模块,界面模块和场景模块.射击模块包括粒子模块:界面模块包括初始界面.控制面板.用户管理和关卡设置:场景模块包括太阳光晕模块.树木模块.建筑模块和地面渲染模块.这三个子系统的有机结合,构成了一个3D射击

Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载

本次给大家分享下Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载如下:为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法. 1.主Activity    package com.bison;            import android.app.Activity;      import android.content.pm.ActivityInfo;      import android.os.Bundle;      import android.view.Wind

横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三

主角出场: 初始化主角 hero = new GameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->setPosition(ccp(100,160)); hero->setVisible(false); addChild(hero,1); 进入GameObjHero类ccp文件 创建主角及动作 this->setContentSize(CCSizeMake(85,90)); //接收触摸事件 CCDirector* pDirector = CCDire

C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码

来源:www.ajerp.com/bbs C#中国象棋+游戏大厅 服务器 + 客户端源码 源码开源 C#版中国象棋(附游戏大厅) 基于前人大虾的修改版 主要用委托实现 服务器支持在线人数,大厅桌数的设置 游戏互不干扰 这个象棋大厅程序完全可以当做是C#委托事件的教程,而且游戏大厅功能也很多,服务器还可设置人数和桌数,大厅客户端也实时更新相关数据. 源码下载地址:http://www.ajerp.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=29&extra=pa

spring启动component-scan类扫描加载过程---源码分析

有朋友最近问到了 spring 加载类的过程,尤其是基于 annotation 注解的加载过程,有些时候如果由于某些系统部署的问题,加载不到,很是不解!就针对这个问题,我这篇博客说说spring启动过程,用源码来说明,这部分内容也会在书中出现,只是表达方式会稍微有些区别,我将使用spring 3.0的版本来说明(虽然版本有所区别,但是变化并不是特别大),另外,这里会从WEB中使用spring开始,中途会穿插自己通过newClassPathXmlApplicationContext 的区别和联系.

横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一

Cpp文件功能介绍 GameAboutScene.cpp 关于页面 GameMainScene.cpp游戏主页面 GameMark.cpp分数 GameMenuScene.cpp游戏主菜单 GameObjHero.cpp主角 GameObjMap.cpp游戏地图 GameObjStar.cpp星星 菜单主页面: 主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->se