在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件.动画文件我们使用atlas形式.在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片. 要点: texture atlas :它包含了一组相关的texture.使用atlas可以提高性能 项目文件地址 http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622 Swift游戏实战-跑酷熊猫系列 00 游戏
Web 工程 导入到 MyEclipse 中后就变成 Java工程了 折腾大大半天,最后才发现是 .settings 里面文件的配置问题.. .settings 文件夹里面的 org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml 文件,内容改为下面这些就好了 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><faceted-project> <installed fac
最近Eclipse好多项目转Android Studio 百度翻看好多文章 这篇不错 特纪录下 地址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3757402.html 一.从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,
导入libCocosStudio.libExtensions.libGUI 新建的工程如下图: 添加现有项目 右键解决方案,如下操作: 分别添加以下三个项目: (工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj (工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj (工程路径)\cocos2d\extensions\proj.win32\li
最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!... 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全.安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向. 首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse File------>new file------>Android Application Project. 弹出以上页面,注意红色的划线了,最小的SDK选4.0以上,为什么呢? 因为如果选4.0
今天在做unity导出Android工程后,导入eclipse不成功,报错: 解决方案:把工程目录文件剪切到别的文件夹下,再次导入eclipse后,就成功了: 比如我把unity的项目导出到E:\Eclipse_Workspace下,工程文件夹名字是MyUnity2.然后我把MyUnity2文件夹剪切到E:\Workspace文件夹下,工程导入eclipse后成功了
安装Eclipse+ATD+Android SDK: 首先,到这里下载Android SDK,这个是集成的,所有工具一应俱全,免去了下载一堆东西的烦恼.具体包括如下: Eclipse + ADT plugin Android SDK Tools Android Platform-tools The latest Android platform The latest Android system image for the emulator 下载好了以后,将压缩包adt-bundle-mac-x
首先,我的 Android SDK 下载情况,如上图所示,起初只有 5.0 ,昨天导入 4.2 建立的工程,一片红,做了一些配置更改如下: 1.我安装的是 JDK1.8,故需要做如下图更改:项目上右键->属性->java compiler 将 "Compiler compliance level" 项的值由 1.6 更改为 1.8 ; 2.删除并重新添加库工程 3.如上图,因昨天只有 5.0 的SDK,默认 4.2 建立的工程导入进来后,找不到对应的 4.2 的 SDK,