C# Socket系列一 简单的创建socket的监听

socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。

比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。

那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。

我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类

  1  /// <summary>
  2     /// 建立TCP通信监听服务
  3     /// </summary>
  4     internal class TCPListener
  5     {
  6         private IPEndPoint _IP;
  7         private Socket _Listeners;
  8         private volatile bool IsInit = false;
  9         List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
 10
 11         /// <summary>
 12         /// 初始化服务器
 13         /// </summary>
 14         public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527)
 15         {
 16             IsInit = true;
 17             IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
 18             this._IP = localEP;
 19             try
 20             {
 21                 Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
 22                 this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 23                 this._Listeners.Bind(this._IP);
 24                 this._Listeners.Listen(5000);
 25                 SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
 26                 sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
 27                 this.AcceptAsync(sea);
 28             }
 29             catch (Exception ex)
 30             {
 31                 Console.WriteLine(ex);
 32                 this.Dispose();
 33             }
 34         }
 35
 36         private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
 37         {
 38             if (IsInit)
 39             {
 40                 if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
 41                 {
 42                     AcceptAsync_Async(this, sae);
 43                 }
 44             }
 45             else
 46             {
 47                 if (sae != null)
 48                 {
 49                     sae.Dispose();
 50                 }
 51             }
 52         }
 53
 54         private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
 55         {
 56             if (sae.SocketError == SocketError.Success)
 57             {
 58                 var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
 59                 sockets.Add(socket);
 60                 Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" + sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
 61             }
 62             sae.AcceptSocket = null;
 63             if (IsInit)
 64             {
 65                 this._Listeners.AcceptAsync(sae);
 66             }
 67             else { sae.Dispose(); }
 68         }
 69
 70         /// <summary>
 71         /// 释放资源
 72         /// </summary>
 73         public void Dispose()
 74         {
 75             if (IsInit)
 76             {
 77                 IsInit = false;
 78                 this.Dispose(true);
 79                 GC.SuppressFinalize(this);
 80             }
 81         }
 82         /// <summary>
 83         /// 释放所占用的资源
 84         /// </summary>
 85         /// <param name="flag1"></param>
 86         protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
 87         {
 88             if (flag1)
 89             {
 90                 if (_Listeners != null)
 91                 {
 92                     try
 93                     {
 94                         Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(), this.IP.Port));
 95                         _Listeners.Close();
 96                         _Listeners.Dispose();
 97                     }
 98                     catch { }
 99                 }
100             }
101         }
102
103         /// <summary>
104         /// 获取绑定终结点
105         /// </summary>
106         public IPEndPoint IP { get { return this._IP; } }
107     }

主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。

还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1

1     class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             TCPListener tcp = new TCPListener();
6             Console.ReadLine();
7         }
8     }

我们运行看一下效果

接下来我们使用telnet测试一下

开启telnet

然后打开cmd

输入 telnet 127.0.0.1 9527

我们看到收到了一个连接

时间: 2024-08-02 12:23:15

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