两人五子棋


该五子棋通过服务器与客户端实现了两人对战的五子棋

两人五子棋

时间: 2024-11-13 09:15:12

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构建之法学习(第四章 两人合作)

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两人结队练习源代码操作

一.个人技术和流程 绝大部分软件都是有多人合作完成的.大家的工作相互有依赖关系.最典型的例子就是,某人负责的模块的功能被其他人调用.软件的很多错误都来源于程序员对模块功能的误解.疏忽或不了解模块的变化.如何能让自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的.量化的保证?单元测试就是一个很有效的解决方案. 创建单元测试函数的主要步骤是: 设置数据 使用被测试类型的功能 比较实际结果和预期的结果 好的单元测试的标准: 单元测试应该在最基本的功能/参数上验证

两人组队,小学生的四则运算

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利用结构体编写的两人对战小游戏,代码及简要分析如下 1 public struct Fighter 2 { 3 public string name; 4 public int blood; 5 public int attack; 6 public int defense; 7 public int hit; 8 public int hide; 9 } 10 11 12 static void Main(string[] arge) 13 { 14 15 //定义一组对手 16 Fighte

linux下实现两人、三人无序对话功能

对于两个程序之间的进行交互式 本程序主要通过父进程创建两个子进程,通过管道来实现,和两人无序对话的功能一样.只要逻辑清晰,并不难.共需要pipe(有名管道)六根,功能为用于读.写,为了使逻辑清晰,方便讨论,以下1.2.3分别代表程序1.2.3之间的管道,分别对程序之间的管道进项讨论分析: A B C 1-2 write 1-2 read 1-3 read 1-3 write 2-1 write 3-1 write 2-1 read 2-3 write 2-3 read 3-1 read 3-2

两人零和博弈的纳什均衡

纳什均衡简单的理解:在这种策略下,任何一位玩家都不愿意单方面的改变自己的策略. 本系列讨论:如何用代码计算两人零和博弈的纳什均衡 例如这样一个赌局 规则:两人各自亮出硬币的一面.如果两人都是正面,那么A给B3元,如果两人都是反面,A给B1元,剩下的情况B给A2元. 这个赌局看似公平,但其实非也. 分析:假设A以p1.p2的概率出正面.反面. 当B出正面时,A的收益为:w1=-3元*p1+2元*p2 当B出反面时,A的收益为:w2=2元*p1-1元*p2 令w1=w2 得p1=3/8,w1=w2=

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