<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 300px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: yellow; position: absolute; left: 0; top: 150px; } </style> </head> <body> <div class="box1"> <button>运动到200</button> <button>运动到400</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div> </div> <script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了 //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。 animate(box2,200); animate(box3,200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(box2,400); animate(box3,400); } function animate(ele,target){ //要用定时器,先清除定时器 //一个盒子只能有一个定时器,这样儿的话,不会和其他盒子出现定时器冲突 //而定时器本身讲成为盒子的一个属性 clearInterval(ele.timer); //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负 //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负 var speed = target>ele.offsetLeft?10:-10; ele.timer = setInterval(function () { //在执行之前就获取当前值和目标值之差 var val = target - ele.offsetLeft; ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; //目标值和当前值只差如果小于步长,那么就不能在前进了 //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较 if(Math.abs(val)<Math.abs(speed)){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(ele.timer); } },30) } </script> </body> </html>
时间: 2024-11-05 20:48:22