cocos2d-x在android的接合简单记录

普通android工程入口:

src/org/cocos2dx/cpp_empty_test_diff/MainActivity.java

cocos2d-x入口稍微不同

src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxActivity.java

见 onLoadNativeLibraries 加载NDK编译生成的.so

这时候应用已经启动。

然后利用jni调用c++内容,启动游戏引擎。

具体是:

Cocos2dxActivity.java init -> onCreateView ->

new Cocos2dxGLSurfaceView(this)

Cocos2dxGLSurfaceView extends GLSurfaceView 类似 win32 的 事件回调函数,涉及键盘和touch等

Cocos2dxActivity.java init 中 this.mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());

Cocos2dxRenderer implements GLSurfaceView.Renderer

见 其中的 public void onDrawFrame(final GL10 gl) 函数,就是引擎的循环起点

不关心帧率处理,函数就是仅仅调用了 Cocos2dxRenderer.nativeRender();

回到 Cocos2dxActivity.java

private static native void nativeRender();

private static native void nativeInit(final int pWidth, final int pHeight);

这些函数是jni的知识,方法的实现在.so中

分别是:

Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp 中的void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender

javaactivity-android.cpp 中的 Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit

    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender(JNIEnv* env) {
        cocos2d::Director::getInstance()->mainLoop();
    }

可以看到 mainLoop的调用;

void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*  env, jobject thiz, jint w, jint h)
{
        auto glview = director->getOpenGLView();
        glview = cocos2d::GLViewImpl::create("Android app");
        glview->setFrameSize(w, h); // frame size 的第一手资料
        director->setOpenGLView(glview);

        cocos2d::Application::getInstance()->run(); // 这里的run是空的

}

剩余的流程和 iOS的流程基本一致,请见“cocos2d-x在iOS的接合简单记录”;

对android不太熟悉,仅记录到此

时间: 2024-09-30 20:55:25

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