关于生成三维地形

本以为《OpenGL游戏编程》中的地形生成算法很高大上,但最近几天因为在看《3D地形编程》,整本书介绍的都是跟地形相关的内容,而《OpenGL游戏编程》中所述地形算法正是最简单的那种,仅仅是《3D地形编程》入门级的算法(硬渲染算法),由LOD、CLOD算法生成的地形是为了渲染大型室外场景的。《OpenGL游戏编程》这本书如今称得上是看明白了,介绍的更多的是OpenGL API和OpenGL程序机制,比较基础,纯粹是堆积木式的开发。总的来说,算法层次的开发属于比较高级的,多应用时髦技术也是高级的(如可编程的渲染管线),现在也有脱离DX和OpenGL API直接显卡编程的趋势。

时间: 2024-10-26 02:28:50

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三维地形生成

三维地形生成的相关代码matlab 1 function terrain() 2 n=9;%递归次数 3 H=2;%设置初始正方形四顶点值 4 t=0.2;%控制地貌形态 5 delta=0.01;%初始随机位移偏移量,控制地貌形态 6 size=2^n+1; 7 S=zeros(size,size);%设置size*size的初始方阵 8 S(1,1)=H+sqrt(1-2^(2*t-2))*normrnd(0,1)*delta;%赋初始高度值 9 S(1,size)=H+sqrt(1-2^(

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ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)

加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理:建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射.叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果. 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating.Draped.Elevation(浮动.叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可,叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值.SceneControl中实现影像的叠加,参照ArcScen

3dmax导入地形数据DEM制作三维地形

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真实三维地形建模

ujust4fun 整理 1.国内的地理数据信息云http://www.gscloud.cn/,国外Google earth+科学上网.下载高程DEM数据,下载卫星地形图可用于后期贴图,可以自行选择省市等区域: 2.安装global mapper 软件,3dmax软件: 3.将下载得到的img文件或者tif/tiff文件导入到global mapper中 ,configure->projection->[projection设置格式为UTM]->OK: 4.从global mapper导