今天写Demo的时候,发现了个问题,调试了半天,发现个规律:
从B 跳转到A界面 并finish 掉B,A的onCreate 居然快于B的onDestroy ,使得在APP 开发 常用的管理界面的工具类中,一般界面初始化入栈,销毁的时候出栈。将界面从栈中移除的时候,选则的是 栈的remove 方法,而没有选择 pop出栈删元素的方法,如果采用这种方法,会发现当从B跳转到A的时候,A也会被关掉。
时间: 2024-10-20 04:25:53
今天写Demo的时候,发现了个问题,调试了半天,发现个规律:
从B 跳转到A界面 并finish 掉B,A的onCreate 居然快于B的onDestroy ,使得在APP 开发 常用的管理界面的工具类中,一般界面初始化入栈,销毁的时候出栈。将界面从栈中移除的时候,选则的是 栈的remove 方法,而没有选择 pop出栈删元素的方法,如果采用这种方法,会发现当从B跳转到A的时候,A也会被关掉。