lua萌新,刚刚学习和使用不到一个月。有不对的地方,还望各路大神不吝赐教。
lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处加一个float t = 1; 当你在创建并引用这对象的时候,你就懵逼了,t是什么鬼?又或者你new 一个对象 vector,然后去取一个值,本来里面没有 t 这个字段,vector.t 给你返回一个空值,你是不是又懵逼了?到底是里面有这个字段值为空,还是压根就没这个字段?嗯? 感觉太不可控了。
那么,有没有办法让它可控一点呢?有的。利用元表的__index 和__newindex,具体如下代码:
local Vector3 = {} function Vector3:new() local v3 = { x = 0, y = 0, z = 0, } setmetatable(v3, self) self.__index = function(self, key) error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2) end self.__newindex = function(self, key, value) error("Vector3类型中没有定义字段:" .. key, 2) end return v3 end local v = Vector3:new() v.x = 2 --v.t = 3 print(v.x) print(v.y) --print(v.t)
上面的代码输出:
但当你尝试把v.t = 3 的注释去掉的话,就报错了:
尝试去掉print(v.t) 的注释的话,也会报错:
这样就可以确保这个结构的安全,主要体现在不能在外部随意对它修改。
时间: 2024-11-03 22:20:59