Win32 Windows编程 十

一 Windows绘图

1 图形绘制

1.1 图形绘制的方式

获取到绘图的句柄,设备描述符(DC),使用相应的绘图API,在设备上绘制图形

1.2 颜色

RGB,每种颜色8位,共24位颜色

32位颜色:颜色数量24为颜色,多出的8位表示灰度。

16位:颜色数量是2的16次方。

Win32下,颜色的定义使用 COLORREF。RGB的宏定义颜色

COLORREF nColor = RGB( 0, 0, 0 );  黑色

COLORREF nColor = RGB( 255, 255, 255 ); 白色

COLORREF nColor = RGB( 255, 255, 255 ); 红色

从一个颜色值中获取RGB三色:

int  nRed = GetRValue( DWord rgb )

int nGreen = GetGValue( DWord rgb )

int nBlue = GetBVakue( DWord rgb )

1.3 点的绘制和获取

绘制: SetPixel

COLORREF SetPixel(
  HDC hdc,    // handle to DC
  int nXPos,  // x-coordinate of pixel
  int nYPos,   // y-coordinate of pixel
  COLORREF crColor // 颜色值
);

获取: GetPixel

COLORREF GetPixel(
  HDC hdc,    // handle to DC
  int nXPos,  // x-coordinate of pixel
  int nYPos   // y-coordinate of pixel
);

1.4 直线的绘制

MoveToEx移动当前点到指定位置

LineTo 从当前点绘制之前到指定位置

1.5 弧的绘制

Arc和AngleArc提供不同的绘制弧的方式

BOOL AngleArc(
  HDC hdc,            // handle to device context
  int X,              // x-coordinate of circle‘s center 圆心x坐标
  int Y,              // y-coordinate of circle‘s center 圆心y坐标
  DWORD dwRadius,     // circle‘s radius 		  园的半径
  FLOAT eStartAngle,  // arc‘s start angle		开始角度
  FLOAT eSweepAngle   // arc‘s sweep angle		夹角
);
圆弧的切割方式
int SetArcDirection(
  HDC hdc,           // handle to device context
  int ArcDirection   // new arc direction
);
BOOL Arc(
  HDC hdc,         // handle to device context
  int nLeftRect,   // x-coord of rectangle‘s upper-left corner
  int nTopRect,    // y-coord of rectangle‘s upper-left corner
  int nRightRect,  // x-coord of rectangle‘s lower-right corner
  int nBottomRect, // y-coord of rectangle‘s lower-right corner 外切矩形的坐标
  int nXStartArc,  // x-coord of first radial ending point
  int nYStartArc,  // y-coord of first radial ending point
  int nXEndArc,    // x-coord of second radial ending point
  int nYEndArc     // y-coord of second radial ending point
);

1.6 折线

BOOL Polyline(
  HDC hdc,            // handle to device context
  CONST POINT *lppt,  // array of endpoints
  int cPoints         // number of points in array
);
BOOL PolylineTo(
  HDC hdc,            // handle to device context
  CONST POINT *lppt,  // array of points
  DWORD cCount        // number of points in array
); 与PolyLine类似, 在绘制PolyLine前,从当前点使用LineTo绘制直线到Polyline的第一个顶点

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时间: 2024-12-19 08:56:09

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一.对话框 1.对话框的分类 2.对话框的基本使用方式 3.对话框资源 4.有模式对话框的使用 5. 无模式对话框的使用 5.1 添加对话框资源 5.2 定义窗口处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hWnd, UINT UMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 5.3 创建对话框 HWND CreateDialog( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTempl

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资源的使用 1 资源文件 图标 光标 字符串 菜单  加速键 对话框资源位图等等 资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息 资源编译器 - RC.exe 2 图标资源 ICON 2.1 常用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48 2.2 使用 HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, // handle to application instance LPCTSTR lpIconName // name string or re

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一.第一个窗口程序 1  入口函数 WinMain 2  窗口处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam ); } 当窗口处理消息事件时 调用该函数 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam,

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WM_PAINT消息 1 WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域, 那么会产生WM_PAINT消息.一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域来产生 WM_PAINT消息 例如可以使用 InvalidateRect 声明一个需要重新绘制的区域 BOOL InvalidateRect( HWND hWnd, // handle to window CONST RECT* lpRect, // rectangle coordinates BOOL bE

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一.NMAKE 和 Makefile 1.1  NMAKE - 命令解释器, 根据Makefile文件中定义的脚本,完成项目的编译等操作 1.2 Makefile - 定义编译.连接等脚本语言 1.3 Makefile 文件的使用 1.3.1 基本语法规则 window.exe:window.obj //依赖行 cl.exe window.c /c   //命令行 link.exe window.obj user32.lib window.exe 的依赖项是window.obj,如果window

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定时器消息 1. WM_TIMER 按照定时器设置的时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER.优先级比较低 定时器精度比较低,毫秒级别,消息产生时间也精度比较低 2 .消息和函数 WM_TIMER : 消息ID wParam  定时器的ID lParam  定时器的处理函数 SetTimer :设置一个定时器 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // handle to window 窗口的句柄 可以为NULL UINT_PTR nIDEvent, // ti

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一.系统菜单 1 执行从系统提供的窗口命令,例如最大化.关闭等命令.本质上和普通菜单一样,所以我们也可以在程序中使用这个菜单 2 系统菜单的使用 2.1 获取系统菜单 GetSystemMenu HMENU GetSystemMenu( HWND hWnd, //要获取的窗口句柄 BOOL bRevert; //获取重置标识 ): bRevert: TRUE 重置 FALSE 不重置 当为TRUE时 会将菜单重置成默认状态,并返回菜单句柄,为false菜单项不重置, 获取当前系统菜单的状态 2.

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一 窗口注册和窗口创建的过程 1  Win32窗口程序创建步骤 1.1 WinMain入口函数的定义 1.2 WindowsProc 函数的定义 1.3注册窗口 RegisterClass/RegisterClassEx 1.4创建窗口 CreateWindow /CreateWindowEx 1.5 显示刷新窗口 ShowWindow/UpdateWindow 1.6 消息处理 GetMessage /DisptchMessage 1.7 窗口退出 WM_DESTROY:PostQuitMes