一、基本语法
go统一使用{{和}}作为左右标签,没有其它的标签符号。
使用"."来访问当前位置的上下文,使用"$"来引用当前模板根级的上下文,使用$var来访问创建的变量。
1.模板中支持的go语言符号
{{"string"}} // 一般 string {{`raw string`}} // 原始 string {{‘c‘}} // byte {{print nil}} // nil 也被支持
2.模板中的pipeline(管道)
可以是上下文的变量输出,也可以是函数通过管道传递的返回值。
{{. | FuncA | FuncB | FuncC}}
当pipeline的值等于:
- false或0
- nil的指针或interface
- 长度为0的array、slice、map、string
那么这个pipeline被认为是空。
3.逻辑处理
(1)if...else...end
{{if pipeline}}{{end}}
if判断时,pipeline为空时,相当于判断为False
this.Data["IsLogin"] = true this.Data["IsHome"] = true this.Data["IsAbout"] = true
支持嵌套的循环
{{if .IsHome}} {{else}} {{if .IsAbout}}{{end}} {{end}}
也可以使用else if进行
{{if .IsHome}} {{else if .IsAbout}} {{else}} {{end}}
(2)range...end 内循环
{{range pipeline}}{{.}}{{end}}
pipeline 支持的类型为 array, slice, map, channel
range 循环内部的 .
改变为以上类型的子元素
对应的值长度为 0 时,range 不会执行,.
不会改变
pages := []struct { Num int }{{10}, {20}, {30}} this.Data["Total"] = 100 this.Data["Pages"] = pages
使用 .Num
输出子元素的 Num 属性,使用 $.
引用模板中的根级上下文
{{range .Pages}} {{.Num}} of {{$.Total}} {{end}}
使用创建的变量,在这里和 go 中的 range 用法是相同的。
{{range $index, $elem := .Pages}} {{$index}} - {{$elem.Num}} - {{.Num}} of {{$.Total}} {{end}}
range 也支持 else
{{range .Pages}} {{else}} {{/* 当 .Pages 为空 或者 长度为 0 时会执行这里 */}} {{end}}
(3)with...end
{{with pipeline}}{{end}}
with 用于重定向 pipeline
{{with .Field.NestField.SubField}} {{.Var}} {{end}}
也可以对变量赋值操作
{{with $value := "My name is %s"}} {{printf . "slene"}} {{end}}
with 也支持 else
{{with pipeline}} {{else}} {{/* 当 pipeline 为空时会执行这里 */}} {{end}}
(4)define
define 可以用来定义自模板,可用于模块定义和模板嵌套
{{define "loop"}} <li>{{.Name}}</li> {{end}}
使用 template 调用模板
<ul> {{range .Items}} {{template "loop" .}} {{end}} </ul>
(5)template
{{template "模板名" pipeline}}
将对应的上下文 pipeline 传给模板,才可以在模板中调用
3.beego中支持直接载入文件模板
{{template "path/to/head.html" .}}
Beego 会依据你设置的模板路径读取 head.html
在模板中可以接着载入其他模板,对于模板的分模块处理很有用处
4.注释
允许多行文本注释,不允许嵌套
{{/* comment content support new line */}}
二、基本函数
变量可以使用符号|在函数间传递
{{.Con | markdown | addlinks}} {{.Name | printf "%s"}}
使用括号
{{printf "nums is %s %d" (printf "%d %d" 1 2) 3}}
(1)and
{{and .X .Y .Z}}
and 会逐一判断每个参数,将返回第一个为空的参数,否则就返回最后一个非空参数
(2)call
{{call .Field.Func .Arg1 .Arg2}}
call 可以调用函数,并传入参数
调用的函数需要返回 1 个值 或者 2 个值,返回两个值时,第二个值用于返回 error 类型的错误。返回的错误不等于 nil 时,执行将终止。
(3)index
index 支持 map, slice, array, string,读取指定类型对应下标的值
this.Data["Maps"] = map[string]string{"name": "Beego"} {{index .Maps "name"}}
(4)len
{{printf "The content length is %d" (.Content|len)}}
返回对应类型的长度,支持类型:map, slice, array, string, chan
(5)not
not 返回输入参数的否定值,if true then false else true
(6)or
{{or .X .Y .Z}}
or 会逐一判断每个参数,将返回第一个非空的参数,否则就返回最后一个参数
(7)print
对应 fmt.Sprint
(8)printf
对应fmt.Sprintf
(9)pfintln
对应fmt.Sprintf
(10)urlquery
{{urlquery "http://beego.me"}}
将返回
http%3A%2F%2Fbeego.me
(11)eq / ne / lt / le / gt / ge
这类函数一般配合在 if 中使用
eq
: arg1 == arg2ne
: arg1 != arg2lt
: arg1 < arg2le
: arg1 <= arg2gt
: arg1 > arg2ge
: arg1 >= arg2
eq 和其他函数不一样的地方是,支持多个参数,和下面的逻辑判断相同
arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...
与 if 一起使用
{{if eq true .Var1 .Var2 .Var3}}{{end}} {{if lt 100 200}}{{end}}
原文地址:https://www.cnblogs.com/show58/p/12353398.html