Android入门(创建、编译、运行、打包、安装)

一.创建Android项目

1.选择Emtpy Activity=>Next

2.配置项目

输入Name(名称) Package.name(包名) Save location(保存位置) Language(语言) Minimum API level(最低的API级别)

注意:路径和包名不能有中文

3.项目目录结构

4.运行项目

虚拟机运行

三.打包

选择Build =>Build Bundle(s)/APKS

创建Key

安装成功后

原文地址:https://www.cnblogs.com/vic-tory/p/12382329.html

时间: 2024-08-29 08:10:31

Android入门(创建、编译、运行、打包、安装)的相关文章

[Android Pro] 告别编译运行 ---- Android Studio 2.0 Preview发布Instant Run功能

reference to : http://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/4991563.html 以往的Android开发有一个头疼的且拖慢速度的问题,就是你每改一行代码要想看到结果必须要编译运行到手机或者模拟器上,而且需要从头(可能是登录界面)一直点击到你修改的界面为止.开发一个完整的Android App你可能要经历无数个重复编译运行的过程,严重的拖慢了开发进度. 最近React Native for Android可谓是解决了这个问题,修改代码可以直

Android使用命令创建项目并打包安装

[将sdk的platforms-tools和tools目录添加到PATH中,使开发方便] 1.使用命令创建自己的第一个project 1).使用命令获取platforms列表 android list targets 此命令可以获取到所有的下载好的Android platforms ,找到想要的platforms id 并记住: 一般推荐使用最新的id来编译项目,这样可以使我们创建出来的应用性能更好,这也是谷歌官方强烈推荐的: app能运行的Android版本不是由SDK决定的,是由每一个项目的

Android 命令行编译、打包生成apk文件

一.搭建搭建环境 1. 安装JDK 和 Android SDK 2. 配置环境变量 D:\android-sdk-windows\tools C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_20\bin3. 例子信息 项目目录:D:\ProjectDemo SDK目录 :D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\ 二.命令行编译Android项目 1. 生成R文件 2. Java代码生成class文件 3. class文件生成dex文件

Ant编译-运行-打包-删除基本JAVA项目

JDK的安装配置网上去查,配置和JDK是差不多的. Ant基本知识的学习https://www.w3cschool.cn/ant/4xdp1hw8.html 项目文件目录 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="test" default="run-Test" basedir="."> <property na

Android插件化开发---运行未安装apk中的Service

如果你还不知道什么叫插件化开发,那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从整体角度分析了一下Android插件化开发的几个难点与动态加载没有被安装的apk中的Activity和资源的方法.其实一般的插件开发主要也就是加载个Activity,读取一些资源图片之类的.但是总有遇到特殊情况的时候,比如加载Service. 要动态加载Service,有两种思路:一是通过NDK的形式,将Service通过C++运行起来(这种方法我没有尝试,只听群里的朋友说实现

Android工程的编译过程

现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK.再假

ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解

onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并调试运行 l  打包APK l  添加支持热更新 l  优化启动慢问题 l  常用命令 1.      环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l  安装nodeJS(自带npm) l  配置cnpm  (使用淘宝镜像取代npm) l  安装cordova和ionic2 l  安装JA

android的ant编译打包

Android本身是支持ant打包项目的,并且SDK中自带一个build.xml文件. 通过该文件,可以对文件进行编译.打包.安装等.并且支持多种方式打包,如debug或者release. 一般的,可以按照如下方法进行操作: 首先创建一个Android工程. 工程创建好后,需要为工程添加ant支持,即创建相应的build.xml文件. 这个文件不需要用户自己创建,只需要执行如下命令即可: <sdk>/tools/android update project -p <project>

Android应用程序资源的编译和打包过程分析

文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683 我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件.这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的.在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件.在本文中,我们就详细分析 XML资源文件的编译和打包

Android:创建可穿戴应用 - 打包发布

打包可穿戴应用(Packaging Wearable Apps) 内容包括使用Android Studio进行打包以及手动打包以及关闭资源压缩(Turn off Asset Compression).当应用发布时,你必须把可穿戴应用打包进一个手机应用中, 因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览和安装应用.如果打包正确,当用户下载手机应用时,系统会把可穿戴应用自动推送到配对的可穿戴设备中. 注意:这个功能对于使用调试密钥签名的应用不工作,在开发过程中,必须使用adb install或Android S