Android 解码器component加载

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_645b74b90101djrj.html

前面一篇博客画出了Android中openBinder框架图,最近也看了一些openMAX IL的资料,知道IL Client要完成音视频的播放首先需要完成一些初始化工作,比如IL Client要按照openMAX框架加载对应的component,这篇博客中将细化这部分,看看Android是如何加载动态so库的。

一:首先是插件的管理,包含codec vendor的插件和谷歌自带的软解插件,大致流程如下:

new了一个omx之后,加载了两套插件,其中右边是谷歌自带的插件SoftOMXPlugin,左边是各个厂商的实现VendorPlugin,我们看 右边的插件,OMXMaster用一个容器变量mPluginByComponent记录了每种插件管理的解码器的类型,我们看 SoftOMXPlugin管理的编解码类型在一个结构体数组中,如下:

static const struct {
    const char *mName;
    const char *mLibNameSuffix;
    const char *mRole;
} kComponents[] = {
    { "OMX.google.aac.decoder", "aacdec", "audio_decoder.aac" },
    { "OMX.google.aac.encoder", "aacenc", "audio_encoder.aac" },
    { "OMX.google.amrnb.decoder", "amrdec", "audio_decoder.amrnb" },
    { "OMX.google.amrnb.encoder", "amrnbenc", "audio_encoder.amrnb" },
    { "OMX.google.amrwb.decoder", "amrdec", "audio_decoder.amrwb" },
    { "OMX.google.amrwb.encoder", "amrwbenc", "audio_encoder.amrwb" },
    { "OMX.google.h264.decoder", "h264dec", "video_decoder.avc" },
    { "OMX.google.h264.encoder", "h264enc", "video_encoder.avc" },
    { "OMX.google.g711.alaw.decoder", "g711dec", "audio_decoder.g711alaw" },
    { "OMX.google.g711.mlaw.decoder", "g711dec", "audio_decoder.g711mlaw" },
    { "OMX.google.h263.decoder", "mpeg4dec", "video_decoder.h263" },
    { "OMX.google.h263.encoder", "mpeg4enc", "video_encoder.h263" },
    { "OMX.google.mpeg4.decoder", "mpeg4dec", "video_decoder.mpeg4" },
    { "OMX.google.mpeg4.encoder", "mpeg4enc", "video_encoder.mpeg4" },
    { "OMX.google.mp3.decoder", "mp3dec", "audio_decoder.mp3" },
    { "OMX.google.vorbis.decoder", "vorbisdec", "audio_decoder.vorbis" },
    { "OMX.google.vpx.decoder", "vpxdec", "video_decoder.vpx" },
    { "OMX.google.raw.decoder", "rawdec", "audio_decoder.raw" },
    { "OMX.google.flac.encoder", "flacenc", "audio_encoder.flac" },
};

二:根据的音视频的mime,寻找对应的plugin,然后选择对应的解码器(相应的so库),并通过dlopen函数打开动态链接库,并且获取到句柄,最后通过这个句柄获取动态库中具体函数指针的地址,进行调用,调用关系如下:

获取函数指针,然后创建具体的codec实例,我们看解码器SoftAAC.cpp和SoftAAC2.cpp中这个函数的实现:

android::SoftOMXComponent *createSoftOMXComponent(
        const char *name, const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
        OMX_PTR appData, OMX_COMPONENTTYPE **component) {
    return new android::SoftAAC2(name, callbacks, appData, component);
}
android::SoftOMXComponent *createSoftOMXComponent(
        const char *name, const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
        OMX_PTR appData, OMX_COMPONENTTYPE **component) {
    return new android::SoftAAC(name, callbacks, appData, component);
}

支持,动态库加载完毕,后续就行是IL Client和component的交互过程,包括设置和获取参数,端口数据empty和fill等,中间都是通过独一无二的nodeID找到对应的NodeInstance,然后调到解码器中相应实现,简略图如下:

编解码其的加载和调用流程大致如上,具体细节不用过多跟踪,为了将一些不重要的细节整理出来,往往会搅乱主要的流程,所以这里不过多追究,自此,本篇博客到此结束。

时间: 2024-10-26 14:45:11

Android 解码器component加载的相关文章

Android之SystemUI加载流程和NavigationBar的分析

Android之SystemUI加载流程和NavigationBar的分析 本篇只分析SystemUI的加载过程和SystemUI的其中的一个模块StatusBar的小模块NavigationBar,以Android6.0代码进行分析 AndroidManifest.xml <application android:name=".SystemUIApplication" android:persistent="true" android:allowClearU

Android处理延时加载的方法

在项目开发中,经常需要通过延时加载来实现满足我们的项目要求.那到底怎样来实现延时,下面结合java与android的相关方法来实现延时问题. 一.利用线程的Sleep方法 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;"><span style="white-space:pre"> </span>new Thread(new Runnable(){ @Overrid

【转】Android类动态加载技术

http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/10/29/362294.html Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式. 如何开发一个可以自定义控件的Android应用?就像eclipse一样,可以动态加载插件:如何让Android应用执行服务器上的不可预知的代码?如何对Android应用加密,而只在执行时自解密,从而防

android Listview分批加载+自动加载(附源码下载)

直接上代码,代码有注释: public class TestForListviewActivity extends Activity implements OnScrollListener { private ListView mListview = null; private View mFooterView; private PaginationAdapter mAdapter; private Handler handler=new Handler(); private boolean i

图片--Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题

Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView

Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader

将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异

android listview 异步加载图片并防止错位

网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作. 如果不重用 convertView 不会出现错位现象, 重用 convertView 但没有异步操作也不会有问题. 我简单分析一下: 当重用 convertView 时,最初一屏显示 7 条记录, getView 被调用 7 次,创建了 7 个 convertView. 当 Item1 划出屏幕, Item8 进入屏幕时,这时没有为 Item8 创建新的 view 实例, Ite

Android图片异步加载之Android-Universal-Image-Loader类库的使用

Android开发中我们会经常遇到图片过多或操作不当造成Out of Memory异常,有时虽然是解决了这个问题但却会影响程序的运行效率,例如:当用户在快速滑动滚动条的过程中,我们程序在仍在艰难的加载服务器端的图片,这样给用户造成了极不好的体验.其实网络上关于图片的异步加载和缓存的讲解很多,但是其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面,针对这一广大开发者都会遇到的问题,一些牛人们已经帮我们解决了这一问题,今天我为大家介绍一款很流行的开源类库,可以很很好的解决

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片

Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片