4. javacript高级程序设计-变量、作用域和内存问题

1.1 基本类型和引用类型的值

变量包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是简单的数据段,引用类型值可以由多个值构成的对象

1.1.1 动态的属性

针对引用对象的值,可以为其动态的添加属性和方法

var person = new Object();

person.name = “chuck”;

alert(person.name); // chuck

1.1.2 复制变量值

(1). 基本类型的变量复制

var num = 5;

var num2 = num;

复制前:


num


5(Number类型)

复制后:


num2


5(Number类型)


num


5(Number类型)

(2). 引用类型的变量复制

var obj1= new Object();

var obj2=obj1;

obj1.name = “chuck”;

alert(obj2.name) //chuck

1.1.3 传递参数

参数传递情况和复制情况一致,即将变量的值复制到指定的参数中

1.1.4 检测类型

基本类型使用 typeof 检查

引用类型使用 instanceof,语法如下:

result = variable instanceof constructor

例如:

person instanceof Object

colors instanceof Array

pattern instanceof RegExp

1.2 执行环境及作用域

执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。

每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

全局执行环境是对外围的一个执行函数,在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因为所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法建立的

每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,当这个环境执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行函数

当代码在一个环境中执行的时候会创建一个作用域链,作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在的环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象最开始的时候只包含一个变量,即arguments对象,作用域链中的对象来自外部环境,而下一个变量对象则来自于下一个包含环境,这样一直延续到全局变量,全局变量的执行环境始终都是作用域链中的最后一个对象。

作用域链中的对象,内部环境可以通过作用域链访问外部环境,外部环境不能访问内部环境


var color = "blue";

function changeColr(){

var anotherColor = "red";

function swapColor(){

var tempColor = anotherColor;

anotherColor = color;

color = tempColor;

//这里可以访问color、anotherColor和tempColor

}

//这里可以访问color、anotherColor,但 不能访问tempColor

swapColor();

}

//这里只能访问color

changeColr();

1.3 垃圾回收

javascript具有自动垃圾回收机制

(1). 离开作用域的值将自动标记为可以回收,将在垃圾收集期间被删除

(2). “标记清除”是目前主流的垃圾回收算法

(3). 另一种垃圾回收算法是“引用计数”

(4). 解除变量不仅能够消除循环引用,而且对垃圾回收也有好处

时间: 2024-10-04 22:15:51

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JavaScript高级程序设计之作用域链

JavaScript只有函数作用域:每个函数都有个作用域链直达window对象. 变量的查找由内而外层层查找,找到即止. 同时不仅可以查找使用,甚至可以改变外部变量. var color = "blue"; function changeColor() { var anotherColor = "red"; function swapColors() { var tempColor = anotherColor; anotherColor = color; colo

第一百零六节,JavaScript变量作用域及内存

JavaScript变量作用域及内存 学习要点: 1.变量及作用域 2.内存问题 JavaScript的变量与其他语言的变量有很大区别.JavaScript变量是松散型的(不强制类型)本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已.由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变. 一.变量及作用域 1.基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是那些保存在栈

javascript变量作用域与内存

第四章 变量作用域与内存基本类型 5种Undefined Null Boolean Number String 两种变量类型 基本类型与引用类型注意:String 再其他语言中是引用类型,再javascri中为基本类型即:这五种基本类型是按值访问的 引用类型是按照引用访问的 动态的属性对于一个引用类型,一个引用变量被赋值后,可以为其添加属性,也可以删除与修改其属性var o = new object();o.name = "qi"; //可以为引用变量添加属性 变量的复制基本类型的复制

JavaScript变量作用域和内存问题(js高级程序设计总结)

1,变量 ECMAScript和JavaScript是等同的吗?个人认为是否定的.我的理解是这样的,ECMAScript是一套完整的标准或者说协议,而JavaScript是在浏览器上实现的一套脚本语言.也就是说,ECMAScript是JavaScript的父类标准.JavaScript是ECMAScript的具体实现.所有ECMAScript定义的数据类型或者语言特性实际上都是伪代码的形式规定的.当然如果可以,ECMAScript也可以有服务器实现,单片机实现(不一定恰当).如果说ECMAScr

3. javacript高级程序设计-基本概念

1.1 语法 ECMAScript借鉴了C和其他类C语言的语法 1.1.1 区分大小写 ECMAScript中的一切(变量,函数和操作符)都是区分大小写的,变量test和Test是不同的变量 1.1.2 标识符 标识符,就是指变量,函数和属性的名字,或者函数的参数.标识符可以是按照以下格式规则组合起来的一或多个字符 (1). 第一个字符必须是一个字母,下划线或者一个美元符号 (2). 其他字符可以是字母.下划线.美元符号或数字 标识符中的字母也可以包含扩展的ASCII或者Unicode字母字符

读书笔记 - js高级程序设计 - 第四章 变量 作用域 和 内存问题

5种基本数据类型 可以直接对值操作 判断引用类型 var result = instanceof Array 执行环境 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中 执行环境的销毁 某个执行环境中的所有代码执行完毕后 该环境被销毁 保存在其中的所有变量了函数定义也会随之销毁 作用域链中的对象 全局执行环境的变更对象始终都是作用域链中的最后一个对象 没有块级作用域 if 和 for 内的变量 外部也可以访问 标记清除 不同浏览器 只不过垃圾时间的长短不同 引

JavaScript变量作用域和内存问题(二)

执行环境是js中特别重要的概念,是指变量或者函数可以访问其他数据,定义自己的行为.每个执行环境都有一个与之相对应的变量对象,执行环境中定义的所有变量和函数都保存在这个变量中,我们看不到这个变量,但是后台可以看到.     全局变量的执行环境是最外围的执行环境,在web浏览器中,全局执行环境就是window对象,所以所有的函数和全局变量都可以作为window对象的一个属性.其他执行环境都是在函数和变量执行完毕后销毁内存,变量和函数也随之销毁,而全局变量也是在关闭页面或浏览器的时候销毁.    “

第四章 变量 作用域和内存问题

4.1变量 变量包含2种类型的值: 基本类型的值: 即undefined,null, string,number,boolean.   按值访问,可以操作保存在变量中实际的值, 不能添加属性. var name = "Nicholas"; name.age = 27; console.log(name.age); //undefined 引用类型的值:多个值构成的对象.JS不允许直接操作对象的内存空间.给一个对象添加属性是,是在实际的对象中添加. 俩种类型值的区别: 1.保存方式不同:

6. javacript高级程序设计-面向对象设计

1. 面向对象设计 1.1 理解对象 1.1.1 属性类型 (1). 数据属性:相当于对象的字段,包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取和写入值.数据属性中有4个描述其行为的特性: l [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性 l [[Enumerable]]:表示是否通过for-in循环返回属性 l [[Writable]]:表示能否修改属性的值 l [[Value]]:包含这个属性的数据值 要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Ob