泵式等待基元

其他信息: CLR 无法从 COM 上下文 0x88e028 转换为 COM 上下文 0x88e0e0,这种状态已持续 60 秒。拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows 消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作。这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使用的内存随时间不断累积。要避免此问题,所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如 CoWaitForMultipleHandles),并在运行时间很长的操作过程中定期发送消息。
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时间: 2024-10-24 01:11:17

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解决c#所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如 CoWaitForMultipleHandles),并在运行时间很长的操作过程中定期发送消息。 转载

最近做一个后来程序,启动了事务后有一段操作业务,当运行一段时间后,出现这个异常 CLR 无法从 COM 上下文 0x1b1c38 转换为 COM 上下文 0x1b1da8,这种状态已持续 60 秒.拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows 消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作.这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使用的内存随时间不断累积.要避免此问题,所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如 CoWaitForMulti

单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元

CLR 无法从 COM 上下文 0x20ad98 转换为 COM 上下文 0x20af08,这种状态已持续 60 秒.拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows 消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作.这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使用的内存随时间不断累积.要避免此问题,所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如 CoWaitForMultipleHandles),并在运行时间很长的操作过程中定期发送消息 解决方法 ct

【C#进阶系列】28 基元线程同步构造

多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗漏,而且锁会损耗性能,获取和释放锁都需要时间,最后锁的玩法就在于一次只能让一个线程访问数据,那么就会阻塞线程,阻塞线程就会让额外的线程产生,阻塞越多,线程越多,线程过多的坏处就不谈了. 所以可以避免线程同步的话就应该去避免,尽量不要去使用静态字段这样的共享数据. 类库和线程安全 .net类库保证了所

[.net]基元线程同步构造

1 /* 基元线程同步构造 2 用户模式构造: 3 易变构造(Volatile Construct) 4 互锁构造(Interlocked Construct):自旋锁(Spinlock) 乐观锁(Optimistic Concurrency Control,乐观并发控制) 5 内核模式构造: 6 事件构造(Event) 7 信号量构造(Semaphore) 8 互斥体构造(Mutex) 9 */ 10 11 //易变构造,Volatile.Write()之前的所有字段写入操作,必须再该方法调用

C#基元类型取值范围对照表

byte   无符号 8 为整数,值为0-255; sbyte   有符号8位整数,-128~127; short   有符号16位整数,范围在-32768~32767 ushort   无符号16位整数 0--32767 int   有符号 32 位整数,-2147483648~2147483647 uint   无符号32位整数,范围在0--2147483647 long   有符号 64位整数,-922372036854775808~~922372036854775807 ulong  

.NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系.

.NET 中,编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型和.NET框架类型(FCL)中的类型有直接的映射关系. The primitive types are Boolean, Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, IntPtr, UIntPtr, Char, Double, and Single. https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/s

5.基元类型、引用类型和值类型

5.1 基远类型 编译器直接支持的数据类型称为基远类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符

CLR via C#深解笔记三 - 基元类型、引用类型和值类型 | 类型和成员基础 | 常量和字段

编程语言的基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1; 等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,int直接映射

CLR VIA C#: 基元类型、 引用类型 和 值类型

一.基元类型 . 引用类型 和 值类型的区别: 1.基元类型(primitive type):编译器直接支持的数据类型: 基元类型 直接映射到 FCL 中存在的类型. C# 小写是基元类型,例如:string ,  大写是FCL类型,例如String,  基元类型直接映射到FCL类型,所以这两者之间没有区别,一模一样,不用纠结使用哪种方式了. 支持 直接使用FCL类型, 不使用基元类型, Float 对应 Single FCL类型: dynamic 对应  System.Object FCL类型