【设计模式】Singleton Pattern

main.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {

    Singleton *sgn = Singleton::Instance();

    return 0;
}

Singleton.h

#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H

class Singleton {
public :
    static Singleton *Instance();
protected :
    Singleton();
private :
    static Singleton *_instance;
};

#endif

Singleton.cpp

#include "Singleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Singleton *Singleton::_instance = 0;

Singleton::Singleton() {
    cout << "Singleton..." << endl;
}

Singleton *Singleton::Instance() {

    if (_instance == 0) {
        _instance = new Singleton();
    }

    return _instance;
}
时间: 2024-07-28 23:18:31

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Java设计模式—单例设计模式(Singleton Pattern)全然解析

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有非常多人会写几种设计模式.那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这种问题.可能有部分童鞋并不能非常好的回答,没关系今天就和大家一起来具体的学习下单例设计模式,相信通过学习本篇你将对单例设计模式有个具体的理解. 如有谬误欢

设计模式(1)--单例模式(Singleton Pattern)

概述 一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称):当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用:同时我们还将该类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造函数来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例. 特点 根据上面所述,单例模式有如下特点: 单例类只能有一个实例: 单例类必须自己创建自

设计模式 - 单件模式(singleton pattern) 详解

单件模式(singleton pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点. 单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法. 具体方法: 1. 标准的单例模式: /** * @time 2014.6.5 */ package singleton; /** * @author

.NET设计模式实例之单例模式( Singleton Pattern)

一.单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它. 二.解决的问题(What To Solve) 当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式. 三.单例模式分析(Analysis)1.单例模式结构 Singleton类,定义一个私有变量instance;私有构造方法Singleton(

java设计模式之单例模式(Singleton pattern)

java设计模式之单例模式(Singleton pattern) 单例模式的定义: Singleton pattern restricts the instantiation of a class and ensures that only one instance of the class exists in the java virtual machine. The singleton class must provide a global access point to get the i

单态设计模式(Singleton pattern)

单态(单例)设计模式 单态设计模式(Singleton pattern)就是要保证在整个程序中某个类只能存在一个对象,这个类不能再创建第二个对象. 单态设计模式的写法 私有化构造函数,阻止创建新对象. 单例设计模式: 在内存中对象只有一个存在. */ //饿汉式 class Student { private Student(){} private static Student s = new Student(); public static Student getInstance() { re

C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】

原文:C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)[创建型] 一.引言 看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的.有关设计模式的文章.这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和代码来写,算是复习一遍.写作的过程中也会多看看其他大牛的文章,争取让自己的理解正确,否则把大家带跑偏了,就是我的过错了.今天就开始我们第一个设计模式,该模式是:[单例模式],英文名称:Singleton Pattern,这个模式很简单,一个类型只需要

设计模式之单例模式Singleton pattern

单例模式Singleton pattern 一种软件设计模式.在核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类. 一个类只有一个对象实例,并且自行实例化向整个系统提供. 动机 一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.如在Windows中就只能打开一个任务管理器.如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源:如果这些窗口显示的内容不

二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name=&q

深入浅出设计模式——单例模式(Singleton Pattern)

模式动机对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器. 如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象.一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法.这就是单例模式的模式动机. 模式定义单例模