Godray

时间: 2024-10-26 13:07:03

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unity shader——体积光

(本文纯属自创,难免有疏漏之处,还望各位大侠不吝指正.) 看了各种体积光的教程,尝试了做了一下,发现了很多BUG,其中有一个教材是添加了顶点位移功能,以节省GPU.但是移动之后整个模型全部散架了,而且其中的平方运算就执行了4次,而且原理作者也讲的很勉强.看完之后心情很糟糕.就自己造一个调节一下情绪. ******************** 首先观察现实中的体积光: 1.固定的形状: 2.半透明 3.存在渐变特性, 4.观察距离足够近后完全透明: ************** 两条路: 1是几何

MMD特效渲染教程2D风格,全息粒子 ray配方公开

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