iOS多线程之GCD学习笔记

什么是GCD

  1.全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”

  2.纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势

  1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  2. GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  3. GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  4. 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

GCD中有2个核心概念

  1. 任务:执行什么操作
  2. 队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤,首先确定定制任务(确定想做的事情),然后将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行(任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出)

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数

  1.用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

//queue:队列

//block:任务

  2.用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的区别

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

  1.并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务),并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

  2.串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

  • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    •   同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    •   异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    •   并发:多个任务并发(同时)执行
    •   串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

  GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建,使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级

unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

  全局并发队列的优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

串行队列

  GCD中获得串行有2种途径

    1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

dispatch_queue_t

dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 

dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建

dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    2.使用主队列(跟主线程相关联的队列)。主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列。放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果

线程间通信示例

  • 从子线程回到主线程
dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行耗时的异步操作...

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 回到主线程,执行UI刷新操作

        });

});

延时执行

iOS常见的延时执行有2种方式

  • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关

});

一次性代码

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

队列组

  假设有这么1种需求。首先,分别异步执行2个耗时的操作;其次,等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作。如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    // 执行1个耗时的异步操作

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

});

单例模式

  1. 单例模式的作用

    •   可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    •   从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
  2. 单例模式的使用场合
    •   在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    •   单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码,可以用宏判断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)

// ARC

#else

// MRC

#endif

  3. 单例模式 - ARC

    •   ARC中,单例模式的实现是在.m中保留一个全局的static的实例
  static id _instance;
    •   重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

    if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁

        @synchronized(self) {

            if (_instance == nil) { // 防止创建多次

  _instance = [super allocWithZone:zone];

            }

        }

    }

    return _instance;

}
    •   提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedMusicTool {

    if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁

        @synchronized(self) {

            if (_instance == nil) { // 防止创建多次

               _instance = [[self alloc] init];

            }

        }

    }

    return _instance;

}
    •   实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {

    return _instance;

}

  4.单例模式 – 非ARC

    •   非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
    •   实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }
时间: 2024-08-02 06:59:38

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ios多线程之GCD

** dispatch_after 延时操作应用场景 例如:游戏后台需要做一些随机的事件,需要在某个时间后,调用方法! 1> 调用的方法通常是跟UI有关的,例如提示用户等 2> 不了解GCD或者多线程的人,可以直接填空即可 */ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self delay1]; } #pragma mark - 延时操作 /** 在其他线程中调用 dispatch_after */

Objective-C IOS多线程之GCD深入理解

在 GCD 中,加入了两个非常重要的概念:任务和队列一个线程是可以拥有多个执行队列的,所有任务是添加到队列中等待执行的主队列是特殊的串行队列,自己创建的队列可以指定串行或并行,全局队列是并行队列 任务:即操作,你想要干什么,说白了就是一段代码,在 GCD 中就是一个 Block,所以添加任务十分方便.任务有两种执行方式: 同步执行和异步执行,他们之间的区别主要在于会不会阻塞当前线程 首先看下面这两个例子: 1.dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_cre

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OC多线程之GCD

要了解多线程首先要知道什么是进程,什么是进程? 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 什么是线程: 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行 线程的优缺点: 优势 (1)充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态 (2)将

OC多线程之GCD ----- 2

dispatch_create生成的Queue不管是并行队列还是串行队列,其优先级都是默认优先级 但是可以用dispatch_set_target_queue来改变队列的优先级 dispatch_set_target_queue(原来的队列, 目标优先级队列) 使用这个函数需要获取两个队列,一个是需要变更优先级的队列,一个是指定优先级的队列(指定优先级的队列可以通过get_global获得) 如果多个串行队列优先级相同,那么这些队列里的任务也会串行执行 dispatch_after函数并不能非常