今天学习了一个ios应用的小实例,也是首次接触UI界面.下面大体介绍一下,这个减法计算器,只是单纯的为了演示UI界面的搭建和入门,没有任何的实用性.主要用到的知识点有:
- storyboard中添加空间
- UIviewController和UIView的关系
- 程序的运行过程
- IBAction和IBOutlet
- 监听控件的点击事件
- 父控件和子控件的概念
- 退出键盘
UI界面如上,整个界面上有1个按钮,3个文本标签,2个文本输入框.经过分析可知,开发步骤基本可以分为两步:
- 添加需要的控件,搭建UI界面
- 监听按钮的点击事件,获得两个文本框的值,相减,将计算好的最终结果显示到最右边的文本标签上
此处使用了ios的控件UIAlertView,为了演示这个效果,这个减法计算器的思路为:用户输入两个数,当输入的第一个数大于或者等于第二个数时,执行减法运算;当第一个数小于第二个数时,认为输入不合法,弹出一个提示(此处只是为了演示这个UIAlertView而设计的),最后将结果显示到最右边的文本标签上.如下图所示:
- 下面是程序的代码: ViewController.m
1 // 2 // ViewController.m 3 // 01-calculator 4 // 5 // Created by hukezhu on 15/5/9. 6 // 7 // 8 /* 9 用户输入两个数,当输入的第一个数大于或者等于第二个数时,执行减法运算; 10 当第一个数小于第二个数时,认为输入不合法,最后将结果显示到对应位置 11 */ 12 13 #import "ViewController.h" 14 15 //类扩展(私有) 16 @interface ViewController () 17 /** 18 * 第一个文本输入框 19 */ 20 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *num1; 21 /** 22 * 第二个文本输入框 23 */ 24 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *num2; 25 26 /** 27 * 显示结果的文本标签(最右边) 28 */ 29 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *num3; 30 /** 31 * 点击计算按钮后的响应方法 32 */ 33 - (IBAction)compute; 34 @end 35 36 @implementation ViewController 37 38 - (void)viewDidLoad { 39 [super viewDidLoad]; 40 41 } 42 - (IBAction)compute { 43 //取得两个文本输入框的值 44 NSString *text1 = self.num1.text; 45 NSString *text2 = self.num2.text; 46 //定义一个变量来接收计算结果 47 int sum = 0; 48 //执行判断 49 //当第一个数大于或者等于第二个数时 50 if (text1.intValue >= text2.intValue) { 51 //将结果计算出来赋值给sum 52 sum = text1.intValue - text2.intValue; 53 }else{ 54 //第一个数小于第二个数时,弹出一个提示消息 55 //这里使用到了UIAlertView,创建一个alert对象 56 57 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示" message:@"输入不合法" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil, nil]; 58 //调用show方法,显示出来 59 [alert show]; 60 } 61 //将结果显示到最右边的文本输入框中 62 self.num3.text = [NSString stringWithFormat:@"%i",sum]; 63 //退出键盘 64 [self.view endEditing:YES]; 65 66 67 } 68 @end
下图是storyboard拖线的过程
下面介绍一些前面提到的主要知识点:
- storyboard:用来描述界面,其中的箭头表示程序的入口,指的时一个控制器
- view:表示视图,也叫做控件
- viewController:视图控制器,用来管理视图,包括管理视图的创建和销毁,包括监听其中的子控件和用户的交互
- 退出键盘:释放第一响应者(叫出键盘的控件)调用resignFirstResponder方法,释放第一响应者,缺陷是:假设一个界面上有多个控件用到键盘,则需要每个控件都要调用这个方法,比较繁琐.
- 退出键盘:第一响应者的父控件退出编辑状态[self.view
endEditing:YES];优点是只需调用一次即可退出所有键盘. - 程序运行的过程:当程序运行的时候,程序加载storyboard文件中箭头所指的控制器,然后控制器负责创建里面的视图,视图负责创建里面的小的控件,然后将界面显示到屏幕上.
程序中用到了UIAlertView属性.
[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示框的标题" message:@"提示的详细信息"
delegate:@"代理" cancelButtonTitle:@"结束按钮的标题"
otherButtonTitles:@"其他按钮的标题(比如说结束时有多个选项的时候)", nil];
时间: 2024-10-12 21:30:34