UDP和TCP的区别

UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议)

TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)

  UDP是一种非面向连接的传输协议,它的实现是通过向指定ip的指定端口发送一定字节长的数据包完成通信,UDP协议不会在意接收端有没有收到数据包,不对传输的数据包到达的顺序、能否到达指定地址做任何保证,因此是一种不可靠但速度很快的协议,通常用在即时通讯、网络即时视频传输等不太在意丢失个别数据包的情况下。

在java中,通过UDP协议进行通信是使用DatagramSocket对象来操作相关数据,用DatagramPacket对象来抽象表示数据包,DatagramSocket类的构造函数可以指定接收端所监听的端口或者指定发送端发送数据使用的端口,在发送端DatagramPacket类的构造函数可以接受一个已存在数据的字节数组并指定要发送到的主机名(IP地址)及其端口,然后用DatagramSocket对象的send()方法将此数据包发送到指定地址,在接收端DatagramPacket类的构造函数只指定一个字节数组用于存放数据,然后用DatagramSocket服务的receive()方法(此方法为接受数据包的阻塞式方法)将传来的数据包中的数据存入此字节数组中,(可用DatagramPacket中的getLength()方法获取传来的数据包中字节数组的长度用于接收端对数据的操作)。

  TCP是一种面向连接的可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP协议通过服务端和客户端的三次握手可以建立一个可靠的连接,连接建立后,在Java中就可以用io流技术来传输信息。

  java中用于TCP协议的服务类有两个,一个是用于客户端的Socket类,一个是用于服务器端的ServerSocket类,ServerSocket服务的accept()方法可以返回一个Socket对象,通过此Socket对象可以用Socket类中的getInputStream()和getOutputStream()得到客户端的输出流和输入流(两端输入与输出逻辑对称),通过流对象可以实现客户端与服务器端的双向传输。

  为了使服务器端可以同时处理多个客户端请求,可以通过多线程技术来实现,具体方法是在服务器端中建立死循环,通过ServerSocket服务的accept()方法(阻塞式方法)获得服务端Socket对象,通过将Socket对象传入实现了Runnable接口的类中建立新对象,将对客户端的回应代码封装入该类中的run()方法中,通过在死循环中的阻塞方法后建立新线程的方式,实现总有一个accept()方法处于阻塞状态中等待回应客户端的状态。

时间: 2024-10-10 22:21:00

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UDP与TCP的区别

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java的UDP和TCP详解和北京-赛车平台出租源码分析

1.需求分析北京-赛车平台出租Q1446595067 最近在和硬件做网口的传输协议,一开始告诉我说用TCP的socket进行传输,我说没问题,就写了个socket的发送和接收方法.but过了没一段时间,又告诉我用udp吧,udp传的比较快,就也写了一个udp的.无论是socket还是udp,感觉网上有很多都是写一个监听端口,监听往这个端口发送的数据,然后再写一个发送方法. 2.问题难点本来硬件要是往java端指定端口发,就完全没问题了,但是它是把我发送的数据按照我发的端口号原路返回,就想http

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TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议, 也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接. 一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程: A ---> B //主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话: A <--- B //主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作) //的数据包:“可以

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HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层  ,HTTP协议是基于TCP连接的 tcp协议:    对应于传输层 ip协议:     对应于网络层 TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输:而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据. Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议. http连接:http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断

TCP;UDP的定义与区别

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议.TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输. UDP(User Datagram Protocol) UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制. 即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为.此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发.甚至当出现包的到达顺 序乱掉时也没有纠正的功能.

TCP和UDP的优缺点及区别

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认.窗口.重传.拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源. TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制.重传机制.拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU.内存等硬件资源. 而且,因为TCP有确认机制.三次握手机制,

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socket编程有TCP和UDP, TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是TCP/IP协议栈中的传输层协议,它通过序列确认以及包重发机制,提供可靠的数据流发送和应用程序的虚拟连接服务.与IP协议相结合,TCP组成了因特网协议的核心. 由 于大多数网络应用程序躲在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及院计算机能收到正确的回复.这 是通过使用TCP的“端口号”完成的,网络IP地址和

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