【GOF23设计模式】策略模式

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一、【GOF23设计模式】_策略模式、CRM中报价策略、GUI编程中布局管理器底层架构

 1 package com.test.strategy;
 2 /**
 3  * 实现起来比较容易,符合一般开发人员的思路
 4  * 假如,类型特别多,算法比较复杂时,整个条件语句的代码就变得很长,难于维护。
 5  * 如果有新增类型,就需要频繁地修改此处的代码!
 6  * 不符合开闭原则!
 7  */
 8 public class TestStrategy {
 9     public double getPrice(String type,double price){
10         if(type.equals("普通客户小批量")){
11             System.out.println("不打折,原价");
12             return price;
13         }
14         if(type.equals("普通客户大批量")){
15             System.out.println("打九折");
16             return price*0.9;
17         }
18         if(type.equals("老客户小批量")){
19             System.out.println("打八五折");
20             return price*0.85;
21         }
22         if(type.equals("老客户大批量")){
23             System.out.println("打八折");
24             return price*0.8;
25         }
26         return price;
27     }
28 }

1 package com.test.strategy;
2
3 public interface Strategy {
4     public double getPrice(double standardPrice);
5 }
 1 package com.test.strategy;
 2
 3 public class NewCustomerFewStrategy implements Strategy{
 4
 5     @Override
 6     public double getPrice(double standardPrice) {
 7         System.out.println("不打折,原价");
 8         return standardPrice;
 9     }
10 }
 1 package com.test.strategy;
 2
 3 public class NewCustomerManyStrategy implements Strategy{
 4
 5     @Override
 6     public double getPrice(double standardPrice) {
 7         System.out.println("打九折");
 8         return standardPrice*0.9;
 9     }
10 }
 1 package com.test.strategy;
 2
 3 public class OldCustomerFewStrategy implements Strategy{
 4
 5     @Override
 6     public double getPrice(double standardPrice) {
 7         System.out.println("打八五折");
 8         return standardPrice*0.85;
 9     }
10 }
 1 package com.test.strategy;
 2
 3 public class OldCustomerManyStrategy implements Strategy{
 4
 5     @Override
 6     public double getPrice(double standardPrice) {
 7         System.out.println("打八折");
 8         return standardPrice*0.8;
 9     }
10 }
 1 package com.test.strategy;
 2 /**
 3  * 负责和具体的策略类交互
 4  * 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立地变化。
 5  * 可以通过构造器来注入算法对象
 6  * 也可以通过set方法来注入
 7  * 如果使用spring的依赖注入功能,还可以通过配置文件,动态地注入不同策略对象,动态地切换不同的算法。
 8  */
 9 public class Context {
10     private Strategy strategy;//当前采用的算法对象
11
12     //可以通过构造器来注入
13     public Context(Strategy strategy) {
14         super();
15         this.strategy = strategy;
16     }
17     //也可以通过set方法来注入
18     public void setStrategy(Strategy strategy) {
19         this.strategy = strategy;
20     }
21
22     public void printPrice(double s){
23         System.out.println("你该报价:"+strategy.getPrice(s));
24     }
25 }
 1 package com.test.strategy;
 2
 3 public class Client {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         Strategy s1 = new OldCustomerManyStrategy();
 6         Context ctx = new Context(s1);
 7
 8         ctx.printPrice(988);
 9     }
10 }
控制台输出:
打八折
你该报价:790.4000000000001

时间: 2024-08-11 09:55:28

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HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.本模式使得算法可独立于它的客户而变化. 大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 使用这个模式的原因: 用许多的算法对一类进行计算.那么如果把这些算法强行编码到这个类当中.其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算

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