Unreal4 编译错误(持续更新)

UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。

如果不了引擎的各种机制就写代码,好吧只有2种可能性:

一.
是有一套通用开发架构,不用关心引擎底层调用关系,只要求对开发框架有应用级了解。

二. 代码各种冗余,运行效率差,引擎特性无法得到发挥。

笔者有幸在基于UnrealEngine4引擎开发一套通用架构,代号:EasyKit。其目的是:进一步降低UE4开发门槛,提升游戏开发速度,简化逻辑程序员与引擎代码的耦合
当然要非常感谢,公司的领带一直支持和鼓励我们EK小组在UE4还没有得到广泛认可的局面下深入探究UE4并形成一套完成的开发流程以及一套通用性架构EasyKit。

好了废话不多说,上周五EPIC更新了UnrealEngine4.1源码。好吧,是一个重量级更新版本解决了很多问题(同时上周有两天的BUG时间浪费了-
-!)势必要更新。编译UnrealEngine4.1时我单位的机器就是编译不过,总是报编译错 错误原因是找不到 xxx.h 文件。

由于UE4是通过NMaker配置工程并通过命令行和UnrealBuliderTool进行编译解决方案的,所以有些编译问题会跟通常在游戏公司不太一样..
下面就是编译问题总汇,记录下编译问题前人栽树后人乘凉喽。

一. 在编译UnrealEngine4.1时出现各种 xxx.h
文件找不到并且自己没有修改过任何工程配置文件的前提下,请尝试把所有跟UnrealEngine4.1相关的工程删除掉,重新尝试解压->用GenerateProjectFiles.bat生成工程->编译。如果还是出现
找不到各种 xxx.h
文件的情况,请卸载Incredibuild后重新编译。(当然要先检查下自己的资源和源码的压缩包是否完整)。

Unreal4 编译错误(持续更新)

时间: 2024-11-07 06:28:47

Unreal4 编译错误(持续更新)的相关文章

Python使用中错误(持续更新.....)

1.在使用requests发送请求,响应数据转成json提示,没有可解码的json 解决办法: 这是由于,发送请求的数据,存在错误,响应出错比如404 400,所以找不到可以解码的json 示例如下: postdata = '''{'userName':'13718651996', 'passwd':'yhlxxxx870120', 'validateCode':'abc', 'rememberMe':'true'}''' url = 'https://secure.elong.com/pass

acm常见错误-持续更新

1.输出字符串错误:这是最不该犯的错误,最好复制题目输出以避免这种低级别错误. 2.cin,cout超时错误:在数据量大的情况下,在循环中使用cin,cout可能会导致超时,一般用scanf,printf替换.在替换中涉及到字符串,需要将string改为char*,目前观察大于10^4尽量用scanf,printf. 3.vector超时错误:使用大量的vector操作,可能会导致超时,能使用数组标记操作,尽量不使用vector操作. 原文地址:https://www.cnblogs.com/A

Unreal4 C++ 错误指引(持续更新)

相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道. 当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成.在代码编译前需要先编译[UnrealHeaderTool]工具,再由[UnrealHeaderTool]去编译我们自己的工程.当然整个编译的过程与UnrealEngine3一样使用命令行编译(为了解决扩平台和脱离IDE).

Xcode编译异常和警告汇总(持续更新中)

1.Method definition for 'xxx' not found xxx的方法没有实现 出现原因.h声明了xxx方法但是.m没有实现xxx方法 解决方法:在类的.m文件实现xxx方法 2. Instance variable ‘xxx' accessed in class method  在类方法中访问了'xxx’实例变量 出现原因:在类方法中使用了实例变量 解决方法:如果真得需要在类方法中使用某个变量,可以把这个变量定义成全局变量,而不要实例变量,如在类方法外面定义变量(就是定义

普元EOS开发积累第一篇(常见错误解决方法) 持续更新

普元启动服务失败的解决方法 当多个人同时使用一个数据库的时候,启动普元控制台会一直停留在rcall,然后显示一个超时的警告,那样就需要修改一下普元的一个定时器配置项. 安装目录下\Primeton\Platform\apps_config\default\config 中的一个user-config.xml文件 将下列代码中高亮字段中的true改为false即可  <module name="Schedule">          <group name="

java 编译异常及其解决办法(持续更新)

java 编译异常及其解决办法(持续更新) 1.解决办法:将jar版本降低适配 低版本的jdk或tomcat 1 严重: ContainerBase.addChild: start: 2 org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/EasyGo]] 3 at org.apach

C# net core程序调试错误集(持续更新)

目录 C#程序调试错误集 1.依赖注入错误An unhandled exception has occurred while executing the request. 1.1 出错现象 1.1.1原因是net core在调用ValueController的时候,发现UnitOfWork没有进行依赖注入. 1.2 出错现象 1.2.1 原因是net core在调用UnitOfWork的时候,发现IPBoxContext没有进行依赖注入. 1.3 解决方法 C#程序调试错误集 1.依赖注入错误A

自己总结的 iOS ,Mac 开源项目以及库,知识点------持续更新

自己在 git  上看到一个非常好的总结的东西,但是呢, fork  了几次,就是 fork  不到我的 git 上,干脆复制进去,但是,也是认真去每一个每一个去认真看了,并且也是补充了一些,感觉非常棒,所以好东西要分享,为啥用 CN 博客,有个好处,可以随时修改,可以持续更新,不用每次都要再发表,感觉这样棒棒的 我们 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 https://github.com/trending,github搜索:https://github.

android开发开源宝贝——持续更新。。。

2016年11月11日更新 http://www.apkbus.com/forum-417-1.html http://p.codekk.com/detail/Android/hejunlin2013/LivePlayback www.codekk.com https://github.com/Trinea/android-open-project Android 开源项目分类汇总 我们的微信公众号:codekk.二维码如下: 专注于 Android 开源分享.源码解析.框架设计.Android