new几种用法

在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。

new 运算符
用于创建对象和调用构造函数。

new 修饰符
用于向基类成员隐藏继承成员。

new 约束
用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。

new 修饰符(C# 参考)

在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。隐藏继承的成员意味着该成员的派生版本将替换基类版本。在不使用 new 修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。使用 new 显式隐藏成员会取消此警告,并记录代之以派生版本这一事实。

若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并使用 new 修饰符修饰该成员

new 运算符(C# 参考)

用于创建对象和调用构造函数。例如:
Class1 o = new Class1();

2.也用于为值类型调用默认的构造函数

  例:int myInt = new int();

 myInt 初始化为 0,它是 int 类型的默认值。该语句的效果等同于:int myInt = 0;

  3.不能重载 new 运算符。

4.如果 new 运算符分配内存失败,则它将引发 OutOfMemoryException 异常

new 约束(C# 参考)

new 约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数。当泛型类创建类型的新实例时,将此约束应用于类型参数,如下面的示例所示:

class ItemFactory<T> where T : new()
{
public T GetNewItem()
{
return new T();
}
}

通过继承隐藏名称采用下列形式之一:

  1.引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。

  2.引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。

  3.引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。

  4.在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。

  注意:在不隐藏继承成员的声明中使用 new 修饰符将生成警告。

 示例

  在该例中,嵌套类 MyClass 隐藏了基类中具有相同名称的类。该例不仅说明了如何使用完全限定名访问隐藏类成员,同时也说明了如何使用 new 修饰符消除警告消息。

  1 using System;
  2
  3 public class MyBaseC
  4
  5 {
  6
  7 public class MyClass
  8
  9 {
  10
  11 public int x = 200;
  12
  13 public int y;
  14
  15 }
  16
  17 }
  18
  19
  20
  21 public class MyDerivedC : MyBaseC
  22
  23 {
  24
  25 new public class MyClass // nested type hiding the base type members
  26
  27 {
  28
  29 public int x = 100;
  30
  31 public int y;
  32
  33 public int z;
  34
  35 }
  36
  37
  38
  39 public static void Main()
  40
  41 {
  42
  43 // Creating object from the overlapping class:
  44
  45 MyClass S1 = new MyClass();
  46
  47
  48
  49 // Creating object from the hidden class:
  50
  51 MyBaseC.MyClass S2 = new MyBaseC.MyClass();
  52
  53
  54
  55 Console.WriteLine(S1.x);
  56
  57 Console.WriteLine(S2.x);
  58
  59 }
  60
  61 }
  62
  输出

  100

  200

时间: 2024-10-07 05:31:40

new几种用法的相关文章

Linux内核中等待队列的几种用法

Linux内核里的等待队列机制在做驱动开发时用的非常多,多用来实现阻塞式访问,下面简单总结了等待队列的四种用法,希望对读者有所帮助. 1. 睡眠等待某个条件发生(条件为假时睡眠): 睡眠方式:wait_event, wait_event_interruptible 唤醒方式:wake_up (唤醒时要检测条件是否为真,如果还为假则继续睡眠,唤醒前一定要把条件变为真) 2. 手工休眠方式一: 1)建立并初始化一个等待队列项 DEFINE_WAIT(my_wait) <==> wait_queue

[java]static关键字的四种用法

在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们先来了解一下static关键字及其用法. static关键字 1.修饰成员变量 在我们平时的使用当中,static最常用的功能就是修饰类的属性和方法,让他们成为类的成员属性和方法,我们通常将用static修饰的成员称为类成员或者静态成员,这句话挺起来都点奇怪,其实这是相对于对象的属性和方法来说的.请看下面的例子:(未避

JSP中的include的两种用法

1.两种用法 <@inlcude file ="header.jsp"/> 此时引入的是静态的jsp文件,它将引入的jsp中的源代码原封不动地附加到当前文件中,所以在jsp程序中使用这个指令的时候file里面的值(即要导入的文件)不能带多余的标签或是与当前jsp文件重复的东西.例如里面不要包含<html><body>这样的标签,因为是把源代码原封不动的附加过来,所以会与当前的jsp中的这样的标签重复导致出错. <jsp:include page

Android---24---Spinner的两种用法

Spinner是一个列表选择框,它有两种用法: 一种是使用android:entries属性的,一种是不使用该属性,通过动态的添加Adapter来实现的. 第一种: MainActivity.java: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import andr

js中继承的几种用法总结(apply,call,prototype)

本篇文章主要介绍了js中继承的几种用法总结(apply,call,prototype) 需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 一,js中对象继承 js中有三种继承方式 1.js原型(prototype)实现继承 <SPAN style="<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html>   <body>  <script type="text/javascript"> 

指针与引用的区别以及引用的三种用法

1.指针与引用的区别: 指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名. 下面引自:http://www.cnblogs.com/kingln/articles/1129114.html 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一

poj 1511 Dijkstra的另一种用法---求其他点到源点的最短路

传送门:http://poj.org/problem?id=1511 题目其实到现在我都没读懂,到底是哪里看出来的,ans是源点到各个点最短路的和外加各个点到源点的最短路的和,不过重要的是学到dijkstra的另一种用法--求各个点到源点的距离,原理不难理解,就是把dijkstra求单源最短路径的过程逆过来: 1.取源点加入S集合,设其余点在T集合 2.找到达源点的最小边,将该边连的点加入S,更新T到S的各个点的最短路径,取最短的边,继续2的过程 而dijastra求单源最短路径的过程 1.取源

[java]final关键字的几种用法

在java的关键字中,static和final是两个我们必须掌握的关键字.不同于其他关键字,他们都有多种用法,而且在一定环境下使用,可以提高程序的运行性能,优化程序的结构.下面我们来了解一下final关键字及其用法. final关键字 在java中,final的含义在不同的场景下有细微的差别,但总体上来说,它指的是"这是不可变的".下面,我们来讲final的四种主要用法. 1.修饰数据 在编写程序时,我们经常需要说明一个数据是不可变的,我们成为常量.在java中,用final关键字修饰

operator 的两种用法

C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,比如下面这个例子template<typename T> class A{public:     const T operator+(const T& rhs)     {  

C#中this的 四种 用法

C#中的this用法,相信大家应该有用过,但你用过几种?以下是个人总结的this几种用法,欢迎大家拍砖,废话少说,直接列出用法及相关代码. this用法1:限定被相似的名称隐藏的成员 /// <summary> /// /******************************************/ /// /* this用法1:限定被相似的名称隐藏的成员 */ /// /******************************************/ /// </summ