spring计划会议

一、现状

  小组成员初步接触涉及截屏功能的基本实现原理和思想,都不是太熟悉,需要一段时间去学习了解

二、部分需求索引卡

  第一个阶段没有做特色功能比如滚动截屏的实现要求,只要求实现基础的截屏功能

  

三、任务认领

  袁佩佩:完成截屏文本编辑,实现基本截屏功能,搜集可能用到的素材

  张亚鹏:特殊图形的标记功能

  于海洋:一般涂鸦标记功能

  田永涛:截屏菜单的完成和取消

  张世通:图片的保存与动作的撤销

四、冲刺阶段目标

  第一阶段结束时,我们将完成一个具有基本截屏功能的截屏软件,具有图片的保存和涂鸦等简洁功能。之后再考虑着手添加特色功能

五、预期困难

  •   截图功能设计到的技术困难(因为没有接触过,需要边学边做)
  •   不同模块间的整合困难(之前没有多人分开做一个项目的经验)

六、个人详细计划

  暂未统计,需要根据个人实际情况确定

七、站立会议

  早晨7点半左右进行站立会议,汇报个人情况,地点:沁园

八、演示会议与回顾会议

  回顾会议在冲刺阶段开始后每三天,晚上一餐二楼;演示会议在功能整合完成后。

时间: 2024-10-14 12:02:39

spring计划会议的相关文章

Spring计划列表

通过对产品需求做出分析后做出如下Spring计划列表及预计完成时间 任务 时间 学习VB编程相关知识 2days 学习SQL相关知识 2days 编写登录界面程序 5h 卸载及进入窗体 2h 主界面部分 9h 允许主界面添加修改 3h 指定数据源 6h 查看数据库数据界面 12h 成绩查询界面 16h     索引卡的故事: VB:vb是我们编程的基本语言,需要对其进行掌握,可以编写出可以运行的程序 SQL SERVER:因为我们做的是成绩查询系统,所以会有大量的数据,数据库的学习就是必不可少的

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第十一天12.17)

项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是未

“数学口袋精灵”App的第三个Spring计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)

“数学口袋精灵”第三个Spring计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Spring计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵

计应152第六组Sprint计划会议

Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 ? 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. ?  然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. ?  最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3

[团队项目] Scrum 项目 3.0 SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划

[团队项目] Scrum 项目 3.0 SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product backlog井然有序.(参考示例图1) 2. Sprint周期,一个冲刺周期,长度定为两周,本学期还有三个冲刺周期. 3. 确定Sprint目标. 3.1 产品负责人概括产品backlog,对sprint目标进行总体介绍,讲清他认为最重要的故事. 3.2 团队从最重要的故事开始逐一讨论每个故事,估算时间,理清每个条目的含义,在必要的情

敏捷开发(九)- Scrum Sprint计划会议2

本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤    2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的     该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能      1.  确定 sprint 长度       

敏捷开发(八)- Scrum Sprint计划会议1

本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤    2.会议的输出结果    Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉.      举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的  

计应1班第4小组第一次产品计划会议

1.product backlog ID Name IMP(重要性) Est(初始估算) How do demo Notes 1 解释排球计分规则 10 5 打开应用程序,可让用户根据自身情况选择是否播放一个讲解排球比赛计分规则的视频 插入视频,文件的读取 2 排球计分 50 30 打开软件,输入两个队伍的队名,最上面显示局数.然后是两个单选按钮,每一轮根据队伍的得分选择按钮对应的队伍.在每一局比赛结束显示当前局的计分表格. 实现计分规则 3 比赛结果的显示 30 30 屏幕上显示比赛的两队队名

团队计划会议(一)

一.计划会议过程 我们于2016年4月13日召开了第一次团队会议 在这次会议中,我们团队制定并列出了团队的BACKLOG,每人领取了工作任务并对工作进行了时间估算. 最后我们制定了团队任务的看板,将任务卡贴在了看板上. 二.团队的backlog 任务优先级 任务 0 程序架构 0 界面设计 0 数据库设计 1 登陆注册功能 2 组队管理 2 好友管理 2 计步器功能及各功能整合 3 程序测试 三.每人认领的任务 任务优先级 任务 任务领取人 0 程序架构 靳琪 0 界面设计 罗元浩 0 数据库设