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今天一直在研究委托,因为有函数指针的基础,还容易上手,但是对于一些概念和实践,总是为了弄的非常清楚而纠结,这几篇关于委托的文章我是结合《C#与.NET4高级程序设计》、MSDN、借鉴其他人的博文来总结话语,以最直接简洁的话来阐述清楚(在我弄懂之前网上的感觉都很模糊)
namespace DelegateCovariance { class A { public int str = 1; public void aa() { Console.WriteLine("A"); } } class B : A { public int str = 2; public void aa() { Console.WriteLine("B"); } } class Program { public delegate A HandlerMethod(); private static A s1() { return new A(); } private static B s2() { return new B(); } static void Main(string[] args) { HandlerMethod tt = new HandlerMethod(s1); A t1 = tt(); Console.WriteLine("{0}", t1); HandlerMethod tt2 = new HandlerMethod(s2); A t2 = tt2(); Console.WriteLine("{0}", t2); Console.ReadLine(); } } }
//试验本段代码只需拷贝代替原Progarm.cs中的内容(除去using部分)
//协变(宽松委托):
// 目的:构建一个委托类型,能指向返回类及继承体系的方法
// -----就是只需要构建一个返回值是父类的委托,类和派生类同时使用的委托方法
// 用法:1.委托类型是返回值是父类
// 例如:public delegate A HandlerMethod();
// 2.委托的对象传入的是返回父类(或子类)对象的方法(这也是和委托类型对应了)
// 例如:private static A s1() { return new A(); }
// HandlerMethod tt = new HandlerMethod(s1);
// 3.调用父类(或子类)成员则将传统=后面new的部分换成对应的委托对象(对应:委托对象接收传入的方法是返回是哪个类的对象)
// 例如:private static A s1() { return new A(); }
// HandlerMethod tt = new HandlerMethod(s1);
// A t1 = tt();