Unicode _T和L和_TXET

字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。
_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。因此,Visual 
C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改。
以下是别人的总结:
一、在字符串前加一个L作用:

如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode的字符串,就是每个字符占用两个字节。 
strlen("asd") = 3;

strlen(L"asd") = 6; 
二、 
_T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式

如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于 L"ABCD" ,这是宽字符串。

如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于 "ABCD" 
三、TEXT,_TEXT 和_T 一样的

如下面三语句: 
TCHAR szStr1[] = TEXT("str1"); 
char szStr2[] = "str2";

WCHAR szStr3[] = L("str3"); 
那么第一句话在定义了UNICODE时会解释为第三句话,没有定义时就等于第二句话。

但二句话无论是否定义了UNICODE都是生成一个ANSI字符串,而第三句话总是生成UNICODE字符串。

为了程序的可移植性,建议都用第一种表示方法。但在某些情况下,某个字符必须为ANSI或UNICODE,那就用后两种方法。
别人的总结2:
你要确定你需要的字符串是宽字符还是窄字符。_T("")是说如果你定义了UNICODE 
那么就是L"",没有定义就是"";以下情况用_T()比较好,其他情况最好别用:
1,用THCAR,LPTSTR,LPCTSTR等tchar数据类型的时候
2,用_tprintf之类的_t版本运行时函数时候
3,像下面这样有w和a版本的api,调用CreateFile的时候
#ifdef 
UNICODE
#define CreateFile CreateFileW
#else
#define CreateFile 
CreateFileA
#endif // !UNICODE

http://blog.csdn.net/u010003835/article/details/47606621

时间: 2024-10-11 11:17:42

Unicode _T和L和_TXET的相关文章

VC 中TEXT、_T、L的区别

http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 对于从VC++6.0转到VS2005编译环境中的程序员.往往会碰到字符集之间的转换. VC6.0采用的是ANSI字符集,而VS2005或者VS2008是采用的Unicode字符集. L: 比如创建一个窗口类: HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",L"最简单的Direct3D程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,5

VC _T和L

     VC++里面定义字符串的时候,用_T来保证兼容性.VC++支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改.      如果将来你不打算升级到unicode,那么也不需要_T. _t("hello world")     在ansi的环境下,它是ansi的,如果在unicode下,那么它将自动解释为双字节字符串,既unicode编码. 这样做的好处,不管是ansi环境,还是unicode环境,都适

char,wchar_t,CHAR,WCHAR,TCHAR,PSTR,PCSTR,PCTSTR,_T,_TEXT,L

首先,这是一个字符集的问题.在ANSI字符集中,字符类型是char,在UNICODE字符集中,字符类型是wchar_t,也可以称之为宽字符,宽字符占两个字节. 然后,我们来看一段定义代码: //winnt.h typedef char CHAR; //8位 typedef wchar_t WCHAR; //16位 typedef CHAR *PCHAR; typedef CHAR *PSTR; typedef CONST CHAR  *PCSTR; typedef WCHAR *PWCHAR;

关于 char 、 wchar_t 、 TCHAR 、 _T() ||| 宏 _T 、 TEXT 、 _TEXT 、 L

char :单字节变量类型,最多表示256个字符, wchar_t :宽字节变量类型,用于表示Unicode字符, 它实际定义在<string.h>里:typedef unsigned short wchar_t. 为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个"L",定义宽字节类型方法如下: wchar_t c = `A' ;wchar_t * p = L"Hello!" ;wchar_t a[] = L"Hello!"

C++中L和_T()之区别(转)

C++中L和_T()之区别 分类: C/C++2011-01-12 11:45 2878人阅读 评论(1) 收藏 举报 c++编译器apic 字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串._T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变.因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性.VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序

c++字符前面的L和_T

字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串._T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变.因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性.VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改. 以下是别人的总结: 一.在字符串前加一个L作用:    如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unicode

ANSI与Unicode的转换

最近遇到中文路径访问的问题,又重新学习了一遍ansi与Unicode的知识,博文记录下来以供后续参考. ANSI 编码 ANSI是一种字符代码,为使计算机支持更多语 言,通常使用0x80~0xFF 范围的2 个字节来表示1 个字符.不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了GB2312.GBK.GB18030.Big5.Shift_JIS 等各自的编码标准. 这些使用多个字节来代表一个字符的各种汉字延伸编码方式,称为ANSI 编码. 关于MBCS字符集(Multi Byte Character

加L“”

error C2665: “AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型 初学.net,编写如下代码运行,竟然提示错误(error C2665: “AfxMessageBox”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型). 代码: 1   void CMouseMoveView::OnAppExit()   2   {   3     // TODO: 在此添加命令处理程序代码   4     if(AfxMessageBox("是否真的要退出当前程序?"

Ansi UNICODE,GBK,UTF-8区别

http://my.oschina.net/saintzbs/blog/165034 http://my.oschina.net/saintzbs/blog/165034 http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2007/05/31/766886.html 1:可以借助于文本编辑页面和Compare进行理解.      Unicode.utf-8.GB2312等,但是在windows命令行里敲notepad进入文本编辑页面.保存时需要选择编码方式,但是不存在GB