3.1 比较线性表、栈和队列这三种数据结构的相同点和不同点。
栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。
栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行操作,而队列必须按"先进先出"的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。
3.2 如果进栈的元素序列为1,2,3,4,则可能得到的出栈序列有多少种?写出全部的可能序列。
首先这是个卡特兰数,有2n个人排成一队进入剧场。入场费5元。其中只有n个人有一张5元钞票,另外n人只有10元钞票,剧院无其它钞票可找零,问有多少中方法使得只要有10元的人买票,售票处就有5元的钞票找零?(将持5元者到达视作将5元入栈,持10元者到达视作使栈中某5元出栈)。
对于这个例子,剧院要想总有零钱可找,那么目前进入剧院的人数中,揣着10元钞票的人数必须少于等于揣着5元钞票的,不然肯定在某个人那出现没零钱找的情况。
现在回到正题上来对于一个给定入栈序列,怎么求它的出栈序列呢?
我们可以把入栈记为1,出栈记为0.那么前缀子序列中1的个数必须大于等于0的个数,即入栈次数要大于等于出栈次数,如1 1 0 1 0 0,它的任意前缀序列中1的个数是大于等于0的个数的。
我们来看个例子:对于1 2 3这个入栈序列,1 1 0 1 0 0就是一个入栈出栈序列,第一个1代表元素1入栈,然后第二个1代表元素2入栈,然后第三个是0,代表出栈,即元素2出栈,然后第四个是1,代表元素3入栈,然后第五个是0,代表出栈,即元素3出栈,然后第六个是0,代表元素1出栈。最后1 1 0 1 0 0就代表了出栈序列2 3 1。
那么现在的问题就转换为如何求出所有符合条件的0 1序列了。其实这和以下问题相同:给定括号对数,输出所有符合要求的序列。如2对括号,输出有()()或者(())两种。1可以看成‘(‘,0可以看成‘)’。
卡特兰数
首先是卡特兰数的定义:令h(0)=1,h(1)=1,catalan数满足递推式:
h(n)= h(0)*h(n-1)+h(1)*h(n-2) + … + h(n-1)h(0) (n>=2)。
可以根据上面的递推公式,写出递归的计算方案。
public static int Catalan(int n) { int nCount = 0; if ( n < 0 ) { return 0; } if ( 0 == n || 1 == n ) { return 1; } for (int i = 0; i < n; ++i ) { nCount += Catalan(i) * Catalan(n - i - 1); } return nCount; }
3.3 如果进栈的元素序列为A,B,C,D,E,F,能否得到D,C,E,F,A,B和A,C,E,D,B,F的出栈序列?并说明为什么不能得到或如何得到。
D,C,E,F,A,B 不能得到,把A 和B的位置换一下可以
A,C,E,D,B,F 可以。A进栈A出栈 B进,C进,C出,D进E进,E出,D出,B出,F进F出
3.4 写出例题3-3中的precede函数和Operate函数。
3.5 写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。
将栈的元素倒置呗,我们考虑将栈元素弹出后放入另一个栈,然后输出
// 写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。 public static void ReverseStack(int _n) { if ( _n < 0 ) { return; } SeqStack<int> stack = new SeqStack<int>(_n); SeqStack<int> revStack = new SeqStack<int>(_n); for (int i = 0; i < _n; ++i) { stack.Push(i+1); } for (int i = 0; i < _n; ++i ) { revStack.Push(stack.Pop()); } for (int i = 0; i < _n; ++i) { Console.WriteLine("栈的元素依次为" + revStack.Pop()); } }
3.6 在顺序队列中,什么叫真溢出?什么叫假溢出?为什么顺序队列通常都采用循环顺序队列结构?
当有数据元素入队时,队尾指示器rear加1,当有数据元素出队时,队头指示器front加1。当front=rear时,表示队列为空,队尾指示器rear到达数组的上限处而front为-1时,队列为满。
如上图再有一个数据元素入队就会出现溢出。但事实上队列中并未满,还有空闲空间,把这种现象称为“假溢出”。这是由于队列“队尾入队头出”的操作原则造成的。解决假溢出的方法是将顺序队列看成是首尾相接的循环结构,头尾指示器的关系不变,这种队列叫循环顺序队列。
//求循环顺序队列的长度 public int GetLength() { return (rear-front+maxsize) % maxsize; } //清空循环顺序队列 public void Clear() { front = rear = -1; } //判断循环顺序队列是否为空 public bool IsEmpty() { if (front == rear) { return true; } else { return false; } } //判断循环顺序队列是否为满 public bool IsFull() { if ((rear + 1) % maxsize==front) { return true; } else { return false; } }
3.7 写一算法将一链队列的元素依次取出,并打印元素值。
public static void PrintLinkQueue(int _n) { LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>(); for (int i = 0; i < _n; ++i) { queue.Enqueue(i + 1); Console.WriteLine("队列的元素依次为" + queue.Dqueue()); } }
3.8 将例题3-4用链队列和顺序队列实现,并能处理输入的字符不是大小写
英文字符的情况。
好了就写到这里,至于优先级的问题,以后有时间再说