快速理解JavaScript语法

目录

  • 导论
  • JavaScript的学习可以跳过哪些
  • console对象与控制台
    • console对象
    • console对象与方法
      • console.log()
      • console.table()
      • console.count()
      • console.assert()
  • JSON对象
    • JSON方法

      • JSON.stringify()
      • JSON.parse()
  • 异步与promise
    • 回调函数
    • 事件监听
    • Promise 对象
    • Promise 对象的状态
      • Promise 构造函数
      • Promise.prototype.then()
      • 实例:图片加载
  • DOM
    • 节点

前情提要:有java和c的基础,需要快速了解JavaScript的语法。

导论

JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”(script language),指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序(比如浏览器)的“脚本”。
JavaScript 也是一种嵌入式(embedded)语言。它本身提供的核心语法不算很多,只能用来做一些数学和逻辑运算。JavaScript 本身不提供任何与 I/O(输入/输出)相关的 API,都要靠宿主环境(host)提供,所以 JavaScript 只合适嵌入更大型的应用程序环境,去调用宿主环境提供的底层 API。

JavaScript的学习可以跳过哪些

  1. 基本语法
  2. 数值
  3. 字符串
  4. 对象
  5. 函数
  6. 数组
  7. 算数运算符、比较运算符等
  8. 正则表达式「稍微不同,基本一致」

这些和java c基本上是一样的,建议可以直接跳过,遇到不理解的再回来看。

下面是一些需要学习的内容:

  1. console对象与控制台
  2. 标准库
  3. 异步操作
  4. DOM

console对象与控制台

console对象

console对象是 JavaScript的原生对象,它有点像Unix系统的标准输出stdout和标准错误stderr,可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法。

console的常见用途有两个:

  1. 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息。
  2. 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动。

console对象的浏览器实现,包含在浏览器自带的开发工具之中。以 Chrome 浏览器的“开发者工具”(Developer Tools)为例:

  • Elements:查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
  • Resources:查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
  • Network:查看网页的 HTTP 通信情况。
  • Sources:查看网页加载的脚本源码。
  • Timeline:查看各种网页行为随时间变化的情况。
  • Performance:查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
  • Console:用来运行 JavaScript 命令。

console对象与方法

console对象提供的各种静态方法,用来与控制台窗口互动。

console.log()

console.log方法用于在控制台输出信息。它可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出。
console.log方法会自动在每次输出的结尾,添加换行符。

console.table()

对于某些复合类型的数据,console.table方法可以将其转为表格显示。

var languages = [
  { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
  { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
  { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
];

console.table(languages);

console.count()

count方法用于计数,输出它被调用了多少次。

function greet(user) {
  console.count();
  return 'hi ' + user;
}

greet('bob')
//  : 1
// "hi bob"

greet('alice')
//  : 2
// "hi alice"

greet('bob')
//  : 3
// "hi bob"

上面代码每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数。

该方法可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类。

console.assert()

console.assert方法主要用于程序运行过程中,进行条件判断,如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。这样就相当于提示用户,内部状态不正确。

它接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会提示有错误,在控制台输出第二个参数,否则不会有任何结果。

console.assert(false, '判断条件不成立')
// Assertion failed: 判断条件不成立

// 相当于
try {
  if (!false) {
    throw new Error('判断条件不成立');
  }
} catch(e) {
  console.error(e);
}

JSON对象

相比 XML 格式,JSON 格式有两个显著的优点:书写简单,一目了然;符合 JavaScript 原生语法,可以由解释引擎直接处理,不用另外添加解析代码。所以,JSON 迅速被接受,已经成为各大网站交换数据的标准格式,并被写入标准。

每个 JSON 对象就是一个值,可能是一个数组或对象,也可能是一个原始类型的值。总之,只能是一个值,不能是两个或更多的值。

JSON 对值的类型和格式有严格的规定。

  1. 复合类型的值只能是数组或对象,不能是函数、正则表达式对象、日期对象。
  2. 原始类型的值只有四种:字符串、数值(必须以十进制表示)、布尔值和null(不能使用NaN, Infinity, -Infinity和undefined)。
  3. 字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号。
  4. 对象的键名必须放在双引号里面。
  5. 数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号。

JSON方法

JSON对象是 JavaScript的原生对象,用来处理JSON格式数据。它有两个静态方法:JSON.stringify()和JSON.parse()

JSON.stringify()

JSON.stringify方法用于将一个值转为 JSON 字符串。该字符串符合 JSON 格式,并且可以被JSON.parse方法还原。

JSON.stringify('abc') // ""abc""
JSON.stringify(1) // "1"
JSON.stringify(false) // "false"
JSON.stringify([]) // "[]"
JSON.stringify({}) // "{}"

JSON.stringify([1, "false", false])
// '[1,"false",false]'

JSON.stringify({ name: "张三" })
// '{"name":"张三"}'

上面代码将各种类型的值,转成 JSON 字符串。

注意,对于原始类型的字符串,转换结果会带双引号。

JSON.stringify(false) // "false"
JSON.stringify('false') // "\"false\""

上面代码中,如果不是内层的双引号,将来还原的时候,引擎就无法知道原始值是布尔值还是字符串。

第二个参数

JSON.stringify方法还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。

var obj = {
  'prop1': 'value1',
  'prop2': 'value2',
  'prop3': 'value3'
};

var selectedProperties = ['prop1', 'prop2'];

JSON.stringify(obj, selectedProperties)
// "{"prop1":"value1","prop2":"value2"}"

上面代码中,JSON.stringify方法的第二个参数指定,只转prop1prop2两个属性。
输出:{"prop1":"value1","prop2":"value2"}
这个类似白名单的数组,只对对象的属性有效,对数组无效。

JSON.stringify(['a', 'b'], ['0'])
// "["a","b"]"

JSON.stringify({0: 'a', 1: 'b'}, ['0'])
// "{"0":"a"}"

上面代码中,第二个参数指定 JSON 格式只转0号属性,实际上对数组是无效的,只对对象有效。

JSON.parse()

JSON.parse方法用于将 JSON 字符串转换成对应的值。

JSON.parse('{}') // {}
JSON.parse('true') // true
JSON.parse('"foo"') // "foo"
JSON.parse('[1, 5, "false"]') // [1, 5, "false"]
JSON.parse('null') // null

var o = JSON.parse('{"name": "张三"}');
o.name // 张三

异步与promise

回调函数

回调函数是异步操作最基本的方法。

下面是两个函数f1f2,编程的意图是f2必须等到f1执行完成,才能执行。

function f1() {
  // ...
}

function f2() {
  // ...
}

f1();
f2();

上面代码的问题在于,如果f1是异步操作,f2会立即执行,不会等到f1结束再执行。

这时,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。

function f1(callback) {
  // ...
  callback();
}

function f2() {
  // ...
}

f1(f2);

回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。

事件监听

另一种思路是采用事件驱动模式。异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
还是以f1f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的 jQuery 的写法)。
f1.on(‘done‘, f2);
上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:

function f1() {
  setTimeout(function () {
    // ...
    f1.trigger('done');
  }, 1000);
}

上面代码中,f1.trigger(‘done‘)表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。

这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。阅读代码的时候,很难看出主流程。

Promise 对象

Promise 对象是 JavaScript 的异步操作解决方案,为异步操作提供统一接口。它起到代理作用(proxy),充当异步操作与回调函数之间的中介,使得异步操作具备同步操作的接口。Promise 可以让异步操作写起来,就像在写同步操作的流程,而不必一层层地嵌套回调函数。
首先,Promise 是一个对象,也是一个构造函数。

function f1(resolve, reject) {
  // 异步代码...
}

var p1 = new Promise(f1);

上面代码中,Promise构造函数接受一个回调函数f1作为参数,f1里面是异步操作的代码。然后,返回的p1就是一个 Promise实例。

Promise的设计思想是,所有异步任务都返回一个Promise实例。Promise 实例有一个then方法,用来指定下一步的回调函数。

var p1 = new Promise(f1);
p1.then(f2);

上面代码中,f1的异步操作执行完成,就会执行f2

传统的写法可能需要把f2作为回调函数传入f1,比如写成f1(f2),异步操作完成后,在f1内部调用f2Promise 使得f1f2变成了链式写法。不仅改善了可读性,而且对于多层嵌套的回调函数尤其方便。

// 传统写法
step1(function (value1) {
  step2(value1, function(value2) {
    step3(value2, function(value3) {
      step4(value3, function(value4) {
        // ...
      });
    });
  });
});

// Promise 的写法
(new Promise(step1))
  .then(step2)
  .then(step3)
  .then(step4);

从上面代码可以看到,采用 Promises 以后,程序流程变得非常清楚,十分易读。注意,为了便于理解,上面代码的Promise实例的生成格式,做了简化,真正的语法请参照下文。
总的来说,传统的回调函数写法使得代码混成一团,变得横向发展而不是向下发展。Promise 就是解决这个问题,使得异步流程可以写成同步流程。

Promise 原本只是社区提出的一个构想,一些函数库率先实现了这个功能。ECMAScript 6 将其写入语言标准,目前 JavaScript 原生支持 Promise 对象。

Promise 对象的状态

Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。

  • 异步操作未完成(pending)
  • 异步操作成功(fulfilled)
  • 异步操作失败(rejected)

上面三种状态里面,fulfilledrejected合在一起称为resolved(已定型)。

这三种的状态的变化途径只有两种。

  • 从“未完成”到“成功”
  • 从“未完成”到“失败”

一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。

因此,Promise 的最终结果只有两种。

  • 异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。
  • 异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected

Promise 构造函数

JavaScript 提供原生的Promise构造函数,用来生成 Promise实例:

var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  // ...

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else { /* 异步操作失败 */
    reject(new Error());
  }
});

上面代码中,Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由 JavaScript引擎提供,不用自己实现。

resolve函数的作用是,将Promise实例的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending变为fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去。reject函数的作用是,将Promise实例的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending变为rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise.prototype.then()

Promise实例的then方法,用来添加回调函数。

then方法可以接受两个回调函数,第一个是异步操作成功时(变为fulfilled状态)的回调函数,第二个是异步操作失败(变为rejected)时的回调函数(该参数可以省略)。一旦状态改变,就调用相应的回调函数。

var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  resolve('成功');
});
p1.then(console.log, console.error);
// "成功"

var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  reject(new Error('失败'));
});
p2.then(console.log, console.error);
// Error: 失败

上面代码中,p1p2都是Promise 实例,它们的then方法绑定两个回调函数:成功时的回调函数console.log,失败时的回调函数console.error(可以省略)。p1的状态变为成功,p2的状态变为失败,对应的回调函数会收到异步操作传回的值,然后在控制台输出。

then方法可以链式使用。

p1
  .then(step1)
  .then(step2)
  .then(step3)
  .then(
    console.log,
    console.error
  );

上面代码中,p1后面有四个then,意味依次有四个回调函数。只要前一步的状态变为fulfilled,就会依次执行紧跟在后面的回调函数。

最后一个then方法,回调函数是console.logconsole.error,用法上有一点重要的区别。console.log只显示step3的返回值,而console.error可以显示p1step1step2step3之中任意一个发生的错误。举例来说,如果step1的状态变为rejected,那么step2step3都不会执行了(因为它们是resolved的回调函数)。Promise开始寻找,接下来第一个为rejected的回调函数,在上面代码中是console.error。这就是说,Promise对象的报错具有传递性。

实例:图片加载

下面是使用 Promise 完成图片的加载。

var preloadImage = function (path) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    var image = new Image();
    image.onload  = resolve;
    image.onerror = reject;
    image.src = path;
  });
};

上面代码中,image是一个图片对象的实例。它有两个事件监听属性,onload属性在图片加载成功后调用,onerror属性在加载失败调用。

上面的preloadImage()函数用法如下。

preloadImage('https://example.com/my.jpg')
  .then(function (e) { document.body.append(e.target) })
  .then(function () { console.log('加载成功') })

上面代码中,图片加载成功以后,onload属性会返回一个事件对象,因此第一个then()方法的回调函数,会接收到这个事件对象。该对象的target属性就是图片加载后生成的 DOM节点。

DOM

DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如增删内容)。

浏览器会根据 DOM 模型,将结构化文档(比如 HTML 和 XML)解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口。

DOM 只是一个接口规范,可以用各种语言实现。所以严格地说,DOM 不是 JavaScript 语法的一部分,但是 DOM 操作是 JavaScript 最常见的任务,离开了 DOM,JavaScript 就无法控制网页。另一方面,JavaScript 也是最常用于 DOM 操作的语言。后面介绍的就是 JavaScript 对 DOM 标准的实现和用法。

节点

DOM 的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM 树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子。

节点的类型有七种。

浏览器提供一个原生的节点对象Node,上面这七种节点都继承了Node,因此具有一些共同的属性和方法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/samanian/p/12232105.html

时间: 2024-12-12 09:31:45

快速理解JavaScript语法的相关文章

如何快速理解JavaScript 中重要语句for循环

一.基本结构:for(起始状态:判断条件:状态改变){ 执行语句: } 执行顺序:for(var i=1;i<3;i++){ alert(i); } 1.判断条件    2.执行语句    3.状态改变 break(结束此循环).continue(跳过本次循环,开始下个循环) 二.例: 1.输出100 以内与7相关的数 <script type="text/javascript"> var str = ''; for(var i = 1; i <= 100; i

快速理解JavaScript面向对象编程—原型继承

总的来说js语言就是门面向对象编程的语言,对象这个概念几乎贯穿了整个js的学习. 对象 创建对象两种方法:(若要生成对象实例必须调用构造函数) 1.var obj = {name:"jer" , age:12};(在js内部调用了预设的Object()构造函数) 访问:alert(obj.name);//"jer" alert(obj["name"]);//"jer" 2.var obj = new Object(); obj

深入理解JavaScript系列(48):对象创建模式(下篇)

介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码. 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是利用prototype的特性,代码比较简单,我们先来看一下实现代码: if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation)

《前端之路》之 Babel 下一代 JavaScript 语法编译器

写本章的内容的出发点主要是 为了对于之前关于 JS 版本的一个总结,在之前的开发中,我们始终对于 ECMAScript 的版本的更新不够重视,以至于在后面的 开发过程中,我们始终会被各种新奇的语法打断了我们的思考思路,所以对于基础的追求,是任何时候都不能忘记的.不然会的框架再多,会玩儿的花样再多,到头来都只是API . 另外 一个目的就是想做一个好玩的东西,就是 实时编译所写的高版本(ES2015+)的 JS 代码.转化成现在大部分浏览器可以兼容的 ES5 . ES3 等. 下面就正式介绍下 B

深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)

创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以点进去看一看回顾一下.它们的优点是用来创建单个的对象非常方

深入理解javascript之原型

理解原型 原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承.任何一个对象都可以成为继承,所有对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型本身也是对象,所以每个原型自身又有一个原型.任何一个对象都有一个prototype的属性,记为:__proto__.每当我们定义一个对象,其__proto__属性就指向了其prototype.示例如下: var foo = { x: 10, y: 20 }; 即使我们不指定prototype,该属性也会预留.如果我们有明确指向的话,那么链表就连起来了.需要注意的是,p

JavaScript语法对{}的奇葩处理

JavaScript的语法有多坑,算是众人皆知了. 今天看到vczh的这条微博:http://weibo.com/1916825084/B7qUFpOKb , 代码如下: {} + []; // 0 [] + {}; // "[object Object]" {} + [] == [] + {}; // false ({} + [] == [] + {}); // true 这么蛋疼的语法坑估计也只有 JavaScript 这样的奇葩才有. 相信对于绝大部分不研究 JavaScript

深刻理解JavaScript基于原型的面向对象

主题一.原型 一.基于原型的语言的特点 1 只有对象,没有类;对象继承对象,而不是类继承类. 2  "原型对象"是基于原型语言的核心概念.原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象.一个对象不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性. 3 除了语言原生的顶级对象,每一个对象都有自己的原型对象,所有对象构成一个树状的层级系统.root节点的顶层对象是一个语言原生的对象,其他所有对象都直接或间接继承它的属性. 显然,基于原型的语言比基于类的语言简单得多,我

深入理解javascript原型和闭包(转)

深入理解javascript原型和闭包(完结) 说明: 该教程绕开了javascript的一些基本的语法知识,直接讲解javascript中最难理解的两个部分,也是和其他主流面向对象语言区别最大的两个部分——原型和闭包,当然,肯定少不了原型链和作用域链.帮你揭开javascript最神秘的面纱. 为什么要偏偏要讲这两个知识点? 这是我在这么多年学习javascript的经历中,认为最难理解.最常犯错的地方,学习这两个知识点,会让你对javascript有更深层次的理解,至少理解了原型和作用域,就