1.原型 / 构造函数 / 实例
原型( prototype ): ?个简单的对象,?于实现对象的 属性继承。可以简单的理解成对象的爹。在 Firefox 和 Chrome 中,每个 JavaScript 对象中都包含?个
proto (?标准)的属性指向它爹(该对象的原型),可 obj. proto 进?访问。构造函数: 可以通过 new 来 新建?个对象 的函数。
实例: 通过构造函数和 new 创建出来的对象,便是实例。 实例通过 proto 指向原
型,通过 constructor 指向构造函数。
以 Object 为例,我们常?的 Object 便是?个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
// 实 例
const instance = new Object()
则此时, 实例为 instance , 构造函数为 Object ,我们知道,构造函数拥有
?个 prototype 的属性指向原型,因此原型为:
// 原 型
const prototype = Object.prototype
这?我们可以来看出三者的关系:
实例. proto === 原 型
原型.constructor === 构造函数构造函数.prototype === 原型
// 这条线其实是是基于原型进?获取的,可以理解成?条基于原型的映射线 // 例如: // const o = new Object() // o.constructor === Object --> true // o. proto = null; // o.constructor === Object --> false 实例.constructor === 构造函数
2.原型链:
原型链是由原型对象组成,每个对象都有 proto
属性,指向了创建该对
象的构造函数的原型, proto
将对象连接起来组成了原型链。是?个?
来实现继承和共享属性的有限的对象链
属性查找机制: 当查找对象的属性时,如果实例对象?身不存在该属性,则沿着原型链往上
?级查找,找到时则输出,不存在时,则继续沿着原型链往上?级查找,直?最顶级的原 型对象 Object.prototype ,如还是没找到,则输出 undefined ;
属性修改机制: 只会修改实例对象本身的属性,如果不存在,则进?添加该属性,如果需要修改原型的属性时,则可以?: b.prototype.x = 2 ;但是这样会造成所有继承于该对象
的实例的属性发?改变。
3.执?上下?(EC)
执?上下?可以简单理解为?个对象:
它包含三个部分:
变量对象( VO )
作?域链(词法作?域)
this 指 向
它的类型:
全局执?上下?
函数执?上下?
eval 执?上下?
代码执?过程:
创建 全局上下? ( global EC )
全局执?上下? ( caller ) 逐? ?上?下 执?。遇到函数时,函数执?上下?( callee ) 被 push 到执?栈顶层
函数执?上下?被激活,成为 active EC , 开始执?函数中的代码, caller 被挂起函数
执?完后, callee 被 pop 移除出执?栈,控制权交还全局上下? ( caller ),继续执?
4.变量对象
变量对象,是执?上下?中的?部分,可以抽象为?种 数据作?域,其实也可以理解为就是?个简单的对象,它存储着该执?上下?中的所有 变量和函数声明(不包含函数表达
式)。
活动对象 ( AO ): 当变量对象所处的上下?为 active EC 时,称为活动对象。
5. 作?域
执?上下?中还包含作?域链。理解作?域之前,先介绍下作?域。作?域其 实可理解为该上下?中声明的 变量和声明的作?范围。可分为 块级作?域 和函数作?域
特性:
声明提前: ?个声明在函数体内都是可?的, 函数优先于变量
?匿名?执?函数,函数变量为 只读 状态,?法修改
js
let foo = function() { console.log(1) } (function foo() { foo = 10 // 由于foo在函数中只为可读,因此赋值?效 console.log(foo) }()) // 结果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
6. 作?域链
我们知道,我们可以在执?上下?中访问到?级甚?全局的变量,这便是作? 域链的功劳。作?域链可以理解为?组对象列表,包含 ?级和?身的变量对象,因此我们便能通过作?域链访问到?级?声明的变量或者函数。
由两部分组成:
[[scope]] 属性: 指向?级变量对象和作?域链,也就是包含了?级的 [[scope]] 和 AO AO : ?身活动对象
如此 [[scopr]] 包含 [[scope]] ,便?上?下形成?条 链式作?域。
7. 闭包
闭包属于?种特殊的作?域,称为 静态作?域。它的定义可以理解为: ?函数被销毁 的情况下,返回出的?函数的 [[scope]] 中仍然保留着?级的单变量对象和作?域链,因此可以继续访问到?级的变量对象,这样的函数称为闭
。
闭包会产??个很经典的问题:
多个?函数的 [[scope]] 都是同时指向?级,是完全共享的。因此当?级的变量对象被修改时,所有?函数都受到影响。
••解决:**
变量可以通过 函数参数的形式 传?,避免使?默认的 [[scope]] 向上查找
使? setTimeout 包裹,通过第三个参数传?
使? 块级作?域,让变量成为??上下?的属性,避免共享
8.script 引??式:
html 静 态 <script> 引 ?
js 动态插? <script>
<script defer> : 异步加载,元素解析完成后执?
<script async> : 异步加载,但执?时会阻塞元素渲染
9. 对象的拷?
浅拷?: 以赋值的形式拷?引?对象,仍指向同?个地址,修改时原对象也会受到影响
Object.assign
展开运算符( ... )
深拷?: 完全拷??个新对象,修改时原对象不再受到任何影响
JSON.parse(JSON.stringify(obj)) : 性能最快具有循环引?的对象时,报错
当值为函数、 undefined 、或 symbol 时,?法拷?递归进?逐?赋值
10.new运算符的执?过程
新?成?个对象
链接到原型: obj. proto = Con.prototype
绑 定 this: apply
返回新对象(如果构造函数有?? retrun 时,则返回该值)
new运算符的执?过程
新?成?个对象
链接到原型: obj. proto = Con.prototype
绑 定 this: apply
返回新对象(如果构造函数有?? retrun 时,则返回该值)
11. instanceof原理
能在实例的 原型对象链 中找到该构造函数的 prototype 属性所指向的 原型对象,就返回 true 。即:
// proto : 代表原型对象链 instance.[ proto ...] === instance.constructor.prototype // return true
j
12. 代码的复?
当你发现任何代码开始写第?遍时,就要开始考虑如何复?。?般有以下的? 式:
函数封装继承
复 制 extend
混? mixin
借 ? apply/call
13. 继承
在 JS 中,继承通常指的便是 原型链继承,也就是通过指定原型,并可以通过原型链继承原型上的属性或者?法。
最优化: 圣杯模式
var inherit = (function(c,p){ var F = function(){}; return function(c,p){ F.prototype = p.prototype; c.prototype = new F(); c.uber = p.prototype; c.prototype.constructor = c; } })();
使? ES6 的语法糖 class / extends
14. 类型转换
?家都知道 JS 中在使?运算符号或者对?符时,会?带隐式转换,规则如下:
-、*、/、% :?律转换成数值后计算
+:
数字 + 字符串 = 字符串, 运算顺序是从左到右
数字 + 对象, 优先调?对象的 valueOf -> toString
数字 + boolean/null -> 数字数 字 + undefined -> NaN
[1].toString() === ‘1‘
{}.toString() === ‘[object object]‘ NaN !== NaN 、+ undefined 为 NaN
15. 类型判断
判断 Target 的类型,单单? typeof 并?法完全满?,这其实并不是bug ,本质原因是 JS 的万物皆对象的理论。因此要真正完美判断时,我们需要区分对待:
基本类型( null ): 使? String(null)
基本类型( string / number / boolean / undefined ) + function : - 直接使?typeof 即 可
其余引?类型( Array / Date / RegExp Error ): 调? toString 后根据 [object XXX] 进?判断
很稳的判断封装:
j
let class2type = {} ‘Array Date RegExp Object Error‘.split(‘ ‘).forEach(e => class2type[ ‘[obje function type(obj) { if (obj == null) return String(obj) return typeof obj === ‘object‘ ? class2type[Object.prototype.toString. }
16. 模块化
模块化开发在现代开发中已是必不可少的?部分,它??提?了项?的可维护、可拓展和可协作性。通常,我们 在浏览器中使? ES6 的模块化?持,在Node 中使? commonjs 的模块化?持。
分类:
es6: import / export
commonjs: require / module.exports / exports
amd: require / defined
require与import的区别
require ?持 动态导?, import 不?持,正在提案 ( babel 下可?持)
require 是 同步 导?, impor t属于 异步 导?
require 是 值拷?,导出值变化不会影响导?值; import 指向 内存地址,导?值会随导出值?变化
17. 防抖与节流
防抖与节流函数是?种最常?的 ?频触发优化?式,能对性能有较?的帮助。
防抖 (debounce): 将多次?频操作优化为只在最后?次执?,通常使?的场景是:?户输
?,只需再输?完成后做?次输?校验即可。
function debounce(fn, wait, immediate) { let timer = null return function() { let args = arguments let context = this if (immediate && !timer) { fn.apply(context, args) } if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) }, wait) } }
节流(throttle): 每隔?段时间后执??次,也就是降低频率,将?频操作优化成低频操作, 通常使?场景: 滚动条事件 或者 resize 事件,通常每隔 100~500 ms 执??次即可。
js
function throttle(fn, wait, immediate) { let timer = null let callNow = immediate return function() { let context = this, args = arguments if (callNow) { fn.apply(context, args) callNow = false } if (!timer) { timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args) timer = null }, wait) } } }
18.函数执?改变this
由于 JS 的设计原理: 在函数中,可以引?运?环境中的变量。因此就需要?个机制来让我们可以在函数体内部获取当前的运?环境,这便是 this 。
因此要明? this 指向,其实就是要搞清楚 函数的运?环境,说?话就是, 谁调?了函数 例如
obj.fn() ,便是 obj 调?了函数,既函数中的 this === obj fn() ,这?可以看成 window.fn() ,因此 this === window
但这种机制并不完全能满?我们的业务需求,因此提供了三种?式可以?动修 改 this 的 指 向 :
call: fn.call(target, 1, 2)
apply: fn.apply(target, [1, 2])
bind: fn.bind(target)(1,2)
19. ES6/ES7
由于 Babel 的强?和普及,现在 ES6/ES7 基本上已经是现代化开发的必备了。通过新的语法糖,能让代码整体更为简洁和易读。
声明
let / const : 块级作?域、不存在变量提升、暂时性死区、不允许重复声明
const : 声明常量,?法修改
解构赋值
class / extend: 类声明与继承
Set / Map: 新的数据结构
异步解决?案:
Promise 的使?与实现
generator :
yield : 暂停代码
next() : 继续执?代码
function* helloWorld() { yield ‘hello‘; yield ‘world‘; return ‘ending‘; } const generator = helloWorld(); generator.next() // { value: ‘hello‘, done: false } generator.next() // { value: ‘world‘, done: false } generator.next() // { value: ‘ending‘, done: true } generator.next() // { value: undefined, done: true } await / async : 是 generator 的语法糖, babel 中是基于 promise 实现。 async function getUserByAsync(){ let user = await fetchUser(); return user; } const user = await getUserByAsync() console.log(user)
20. AST
抽象语法树 ( Abstract Syntax Tree ),是将代码逐字?解析成 树状对象 的形式。这是语?之间的转换、代码语法检查,代码?格检查,代码格式化,代 码?亮,代码错误提示,代码?动补全等等的基础。例如:
js
function square(n){ return n * n }
通过解析转化成的AST如下图:
21.babel编译原理
babylon 将 ES6/ES7 代码解析成 AST
babel-traverse 对 AST 进?遍历转译,得到新的 AST
新 AST 通过 babel-generator 转换成 ES5
22. 函数柯?化
在?个函数中,?先填充?个参数,然后再返回?个新的函数的技术,称为函 数的柯?化。通常可?于在不侵?函数的前提下,为函数 预置通?参数,供多次重复调?。
const add = function add(x) { return function (y) { return x + y } } const add1 = add(1) add1(2) === 3 add1(20) === 21
23.数组(array)
map : 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组
forEach : ?法 break ,可以? try/catch 中 throw new Error 来停?
filter : 过滤
some : 有?项返回 true ,则整体为 true
every : 有?项返回 false ,则整体为 false
join : 通过指定连接符?成字符串
push / pop : 末尾推?和弹出,改变原数组, 返回推?/弹出项
unshift / shift : 头部推?和弹出,改变原数组,返回操作项
sort(fn) / reverse : 排序与反转,改变原数组
concat : 连接数组,不影响原数组, 浅拷?
slice(start, end) : 返回截断后的新数组,不改变原数组
splice(start, number, value...) : 返回删除元素组成的数组, value 为插?项,改
变原数组
indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex) : 查找数组项,返回对应的下标
reduce / reduceRight(fn(prev, cur) , defaultPrev) : 两两执?, prev 为上次化简函数的 return 值, cur 为当前值(从第?项开始)
数组乱序:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; arr.sort(function () { return Math.random() - 0.5; });
数组拆解: flat: [1,[2,3]] --> [1, 2, 3]
Array.prototype.flat = function() { this.toString().split(‘,‘).map(item => +item ) }
j
原文地址:https://www.cnblogs.com/yongbin668/p/12194589.html