目录
- Spring Cloud Alibaba 系列目录 - Dubbo 篇
- 1. 背景介绍
- 1.1 负载均衡算法
- 1.2 继承体系
- 2. 源码分析
- 2.1 AbstractLoadBalance
- 2.2 RandomLoadBalance
- 2.3 LeastActiveLoadBalance
- 2.4 ConsistentHashLoadBalance
Dubbo 系列(07-3)集群容错 - 负载均衡
Spring Cloud Alibaba 系列目录 - Dubbo 篇
1. 背景介绍
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在 Dubbo 的整个集群容错流程中,首先经过 Directory 获取所有的 Invoker 列表,然后经过 Routers 根据路由规则过滤 Invoker,最后幸存下来的 Invoker 还需要经过负载均衡 LoadBalance 这一关,选出最终调用的 Invoker。在前篇文章已经分析了 服务字典 和 服务路由 的基本原理,接下来继续分析 LoadBalance。
1.1 负载均衡算法
Dubbo-2.7.3 提供了 4 种负载均衡实现,分别是:
- 加权随机算法:RandomLoadBalance。请求较少时产生的随机数可能会比较集中,此时多数请求会落到同一台服务器上,多数情况下可以忽略,请求越多分布越平均。RandomLoadBalance 是 Dubbo 默认的负载均衡算法。
- 加权轮询算法: RoundRobinLoadBalance。处理慢的节点会成为瓶颈。
- 一致性 Hash: ConsistentHashLoadBalance。粘滞连接,尽可能让客户端总是向同一服务提供者发起调用,除非该提供者挂了。
- 最少活跃调用数算法:LeastActiveLoadBalance。请求处理前时加 1,处理完后减 1,这样处理慢的节点的活跃调用数会越来越大。最终,处理快的节点会承担更多的请求。
1.2 继承体系
图1 Dubbo负载均衡继承体系图
总结: 四种 负载均衡实现类均继承自 AbstractLoadBalance, 该类实现了 LoadBalance 接口,还封装了一些公共逻辑 ,比如服务提供者权重计算逻辑。
Dubbo 默认是基于权重随机算法的 RandomLoadBalance,根据 loadbalance 参数可以指定负载均衡算法。接口定义如下:
@SPI(RandomLoadBalance.NAME)
public interface LoadBalance {
@Adaptive("loadbalance")
<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
}
2. 源码分析
2.1 AbstractLoadBalance
AbstractLoadBalance 除了实现了 LoadBalance 接口,还提供了服务提供者权重计算逻辑。
2.1.1 LoadBalance 入口
首先来看一下负载均衡的入口方法 select,如下:
@Override
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (CollectionUtils.isEmpty(invokers)) {
return null;
}
// 如果 invokers 列表中仅有一个 Invoker,直接返回即可,无需进行负载均衡
if (invokers.size() == 1) {
return invokers.get(0);
}
// 调用 doSelect 方法进行负载均衡,该方法为抽象方法,由子类实现
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
总结: select 本身的逻辑很简单,将具体的负载均衡算法委托给子类 doSelect 实现。
2.1.2 权重计算
AbstractLoadBalance 还提供了服务提供者权重计算逻辑。具体实现如下:
protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
// 从 url 中获取指定方法权重 weight 配置值,默认值为 100
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), WEIGHT_KEY, DEFAULT_WEIGHT);
if (weight > 0) {
// 获取服务提供者启动时间戳
long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
if (timestamp > 0L) {
// 计算服务提供者运行时长
int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
// 获取服务预热时间,默认为10分钟
int warmup = invoker.getUrl().getParameter(WARMUP_KEY, DEFAULT_WARMUP);
// 如果服务运行时间小于预热时间,则重新计算服务权重,即降权
if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
// 重新计算服务权重
weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
}
}
}
return weight >= 0 ? weight : 0;
}
总结: 权重的计算分两步:一是获取指定方法 weight 参数,默认值是 100;二是如果服务的启动时间小于预热时间,根据比例(uptime/warmup)重新计算权重大小,也就是通常说的冷启动。
冷启动的目的是对服务进行降权,避免让服务在启动之初就处于高负载状态。服务预热是一个优化手段,与此类似的还有 JVM 预热。主要目的是让服务启动后“低功率”运行一段时间,使其效率慢慢提升至最佳状态。
static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
// 计算权重,下面代码逻辑上形似于 (uptime / warmup) * weight。
// 随着服务运行时间 uptime 增大,权重计算值 ww 会慢慢接近配置值 weight
int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}
2.2 RandomLoadBalance
RandomLoadBalance 是加权随机算法的具体实现,它的算法思想很简单。假设我们有一组服务器 servers = [A, B, C],他们对应的权重为 weights = [5, 3, 2],权重总和为10。现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,[0, 5) 区间属于服务器 A,[5, 8) 区间属于服务器 B,[8, 10) 区间属于服务器 C。接下来通过随机数生成器生成一个范围在 [0, 10) 之间的随机数,然后计算这个随机数会落到哪个区间上。比如数字3会落到服务器 A 对应的区间上,此时返回服务器 A 即可。
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// 1. 构建每个 Invoker 对应的权重数组 weights[]
int length = invokers.size();
// 1.1 sameWeight表示是否所有的 Invoker 具有相同的权重值
boolean sameWeight = true;
int[] weights = new int[length];
int firstWeight = getWeight(invokers.get(0), invocation);
weights[0] = firstWeight;
int totalWeight = firstWeight;
// 1.2 计算总权重 totalWeight,并检测每个服务提供者的权重是否相同 sameWeight
for (int i = 1; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
weights[i] = weight;
totalWeight += weight;
if (sameWeight && weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
// 2. 权重值不相等时,计算随机数落在哪个区间上
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
// 随机获取一个 [0, totalWeight) 区间内的数字
int offset = ThreadLocalRandom.current().nextInt(totalWeight);
// 循环让 offset 数减去服务提供者权重值,当 offset 小于0时,返回相应的 Invoker。
// 举例说明一下,我们有 servers = [A, B, C],weights = [5, 3, 2],offset = 7。
// 第一次循环,offset - 5 = 2 > 0,即 offset > 5,
// 表明其不会落在服务器 A 对应的区间上。
// 第二次循环,offset - 3 = -1 < 0,即 5 < offset < 8,
// 表明其会落在服务器 B 对应的区间上
for (int i = 0; i < length; i++) {
// 让随机值 offset 减去权重值
offset -= weights[i];
if (offset < 0) {
// 返回相应的 Invoker
return invokers.get(i);
}
}
}
// 3. 权重值相同,此时直接随机返回一个即可
return invokers.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(length));
}
总结: RandomLoadBalance 的算法比较简单,大致分为三步:
- 计算每个 Invoker 对应的权重数组 weights[]
- 权重值不相等时,计算随机数落在哪个区间上
- 权重值相同,此时直接随机返回一个
RandomLoadBalance 经过多次请求后,能够将调用请求按照权重值进行“均匀”分配。它是一个简单、高效的负载均衡实现,因此 Dubbo 选择它作为缺省实现。
2.3 LeastActiveLoadBalance
LeastActiveLoadBalance 翻译过来是最小活跃数负载均衡。活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,单位时间内可处理更多的请求。此时应优先将请求分配给该服务提供者。
LeastActiveLoadBalance 需要配合 ActiveLimitFilter 使用,这个过滤器会记录每个接口方法的活跃数,进行负载均衡时每次也只从活跃数最少的 Invoker 里选出一个 Invoker 来执行。
LeastActiveLoadBalance 可以看成是 RandomLoadBalance 的加强版,因为如果选出有多个活跃数最小的 invokers,之后的逻辑和 RandomLoadBalance 完全一样。
2.3.1 算法实现
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// 1. 初始化各种计数器
int length = invokers.size();
int leastActive = -1;
int leastCount = 0;
int[] leastIndexes = new int[length];
int[] weights = new int[length];
int totalWeight = 0;
int firstWeight = 0;
boolean sameWeight = true;
// 2. pk获取活跃数最小的invokers
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
// 2.1 核心,获取活跃数
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation); // 权重值
weights[i] = afterWarmup;
// 2.2 pk获取新的最小活跃数(第一个,之前的最小活跃数清空)
if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
leastActive = active; // 重新记录最小活跃数
leastCount = 1; // 重新记录最小活跃个数
leastIndexes[0] = i; // 重新记录 Invoker
totalWeight = afterWarmup; // 重新记录总权重值
firstWeight = afterWarmup; // 重新记录总权重
sameWeight = true; // 重新记录是否权重值相等
// 2.3 pk获取相同的最小活跃数(多个)
} else if (active == leastActive) {
leastIndexes[leastCount++] = i;
totalWeight += afterWarmup; // 等同于RandomLoadBalance
if (sameWeight && i > 0
&& afterWarmup != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
// 3. 如果同时有多个活跃数最小的 invokers,等同于 RandomLoadBalance
if (leastCount == 1) {
return invokers.get(leastIndexes[0]);
}
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
int offsetWeight = ThreadLocalRandom.current().nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexes[i];
offsetWeight -= weights[leastIndex];
if (offsetWeight < 0) {
return invokers.get(leastIndex);
}
}
}
return invokers.get(leastIndexes[ThreadLocalRandom.current().nextInt(leastCount)]);
}
总结: 最后可以看到 LeastActiveLoadBalance 相对于 RandomLoadBalance 除了多出一个最小活跃数的比较外,其余的好像基本一致。
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
2.3.2 最小活跃数统计
在 ActiveLimitFilter 中,请求处理前计数器 +1,请求处理后(不管成功或失败或异常)计数器 -1,这个计数器就是最小活跃数。相当于以下模拟代码,当然真实的 Filter 处理比这个要复杂一些。
try {
RpcStatus.beginCount(url, methodName, max);
...
RpcStatus.endCount(url, methodName, getElapsed(invocation), true)
} catch(Exception e) {
RpcStatus.endCount(url, methodName, getElapsed(invocation), false);
}
2.4 ConsistentHashLoadBalance
原文地址:https://www.cnblogs.com/binarylei/p/11675282.html