回顾面向对象基础

学习编程也有三年了,还是对面向对象中的一些基础的知识了解的不是很深刻,最近抽出时间又一次巩固了一下,特此总结一下。

1.为什么静态方法无法访问非静态成员

因为静态方法属于类,非静态成员属于对象,所以静态方法将不知道关于其所属类的对象的信息

2.为什么非静态方法可以访问静态成员

非静态成员的生命周期被静态成员生命周期包含,因此当非静态成员存在的时候,静态成员绝对存在。故非静态成员在任何时候都可以访问静态成员

3.Final变量的注意事项

1.final的成员变量必须为其初始化

2.对于原始类型,一旦赋值以后,该值就不能修改,

3.对于引用类型,一旦赋值以后,将不能重新来引用另外一个对象,然而可以修改其引用对象的成员变量

4.final局部变量,可以只声明而不初始化,一旦初始化值不能被修改

5.当final修饰类时,其含义是该类不能再被拆分,任何其他类都不能继承final修饰的类

6.同样方法修饰的方法,也是这样,子类将不能重写该方法,只能继承

4.为什么要有静态变量的存在

因为总有一些方法,行为与结果不依赖于对象的状态

5.成员访问修饰符


可见性


public


protected


默认


private


对同一个类






同包中的任何类






包外所有非子类






包中子类继承访问






包外子类继承访问





6.抽象类与抽象方法

1.抽象方法只能存在于抽象的类中,非抽象类中不能存在抽象方法

2.抽象方法的声明,是没有方法体的。最后用分号结束。

3.抽象类中的非抽象方法往往是抽象类所有未来子类所具有的。且不会因为子类的不同而具体实现不同的方法。

4.当某类继承自抽象类时,如果其本身不是抽象类,则必须实现所继承抽象类中的抽象方法。

5.抽象类只能继承一个父类,但是可以实现多个来自任何地方的接口

6.抽象类中必须有一个无参数的构造函数,默认会有一个,但是如果定义新的话,会覆盖。

8.接口

1.接口中只能定义常量属性,这样才能保证实现接口的任何类都可以访问相同的属性,不能动态将其值随意修改。

2.接口中方法与不能用static和final修饰

3.接口只能继承接口,不能继承类

9.构造器执行流程

1.一旦编写了任意一个构造器,无论是否是有参数的构造器,系统都不会再提供默认的无参数的构造器。

2.构造器是不能被继承的

3.创建子类时,会走父类中默认的构造函数,无论子类创建的时用的是哪个构造函数



时间: 2024-10-03 05:17:27

回顾面向对象基础的相关文章

C#面向对象基础(一)

面向对象这个词我很早就知道了,但具体是什么东西?什么是面向对象?一直以来都 不理解,只知道它有三大特征,即封装-继承-多态.直到学习完C#视频和看完设计模式 中面向对象基础后,对C#面向对象才有了一个大致的理解.下面这幅图是我对它的一个 宏观的认识. 一.基本知识 1.类成员 属性 C#不直接访问类的数据,通过get和set访问类中字段 方法 表示类的行为.方法可以构造,也可以重载 2.封装 每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这种特性就是封装 3.继承 如果两个对象A和B,可以描述为B

java基础学习05(面向对象基础01--类实例分析)

面向对象基础01(类实例分析) 实现的目标 1.如何分析一个类(类的基本分析思路) 分析的思路 1.根据要求写出类所包含的属性2.所有的属性都必须进行封装(private)3.封装之后的属性通过setter和getter设置和取得4.如果需要可以加入若干构造方法 5.再根据其它要求添加相应的方法6.类中的所有方法都不要直接输出,而是交给被调用处调用 Demo 定义并测试一个名为Student的类,包括属性有"学号"."姓名"以及3门课程"数学".

Python学习系列(八)( 面向对象基础)

 Python学习系列(八)( 面向对象基础) Python学习系列(七)( 数据库编程) 一,面向对象 1,域:属于一个对象或类的变量.有两种类型,即实例变量—属于每个实例/类的对象:类变量—属于类本身. 2,类的方法:对象也可以使用属于类的函数来具有功能,这样的函数称之为类的方法.域和方法合称为类的属性.类使用class关键字创建,类的属性被列在一个缩进块中. 3,self:类的方法与普通的函数只有一个特别的区别----他们必须有一个额外的第一个参数名称,但是在调用的时候不能为其赋值,Pyt

软件工程——理论、方法与实践 之 面向对象基础

软件工程——理论.方法与实践 之 面向对象基础 面向对象技术是软件工程领域中的重要技术,这种技术比较自然的模拟了人类认识客观世界的方式,是当前计算机软件工程学中的主流方法.面向对象方法认为:客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成:具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例:类可以派生出子类,子类继承父类的全部特性(数据和操作),又可以有自己的新特征,子类与父类形成类的层次结构:对象之间通过消息传递相互联系:类具有封装性,其数

附录A培训实习生-面向对象基础(2):构造方法和带参数的构造方法

构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行实例化.构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用.也就是说,就是调用构造方法的时候. 所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的的构造方法,如你有定义构造方法,那么默认的构造方法就会失效. 有参数的构造方法:比如我们希望每个小猫一诞生都有姓名,那么就应该写一个有参数的构造方法. 这是一个有参数的构造方法,可以看下: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 us

【Java面向对象基础(三)】面向对象思想

[喵"的Android之路][基础篇(三)][Java面向对象基础]面向对象思想 1 面向对象的WWH 1.1 What--什么是面向对象 首先,要理解“对象”.在Thinking in Java中提到“Everything is an object”,即万物皆对象.这里的“对象”指的是任何实体或者任何可以当作实体看待的“虚幻的事物”.比如现实中的人(男人.女人.老人.小孩而...).动物(大象.狮子.猴子...).桌子.凳子.汽车.ATM机等等,也可以使看不见摸不着的空气(氧气.二氧化碳.氮气

大话设计模式学习笔记——面向对象基础

前言 好记性不如烂"笔头"系列--大话设计模式学习笔记 目录 面向对象基础 面向对象基础 什么是类与实例 一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到.感觉到.听到.触摸到.尝到.或闻到的东西.准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识.面向对象编程,英文叫 Object-Oriented Programming,其实就是针对对象来进行编程的意思.类就是具有相同属性和功能的对象的抽象集合.实例就是一个真实的对象.比如我们属于'人'类,而个人就是'人'类

【设计模式】面向对象基础

最近一直在学习<大话设计模式>根据师傅对我的指导,让我先学习这本书的附录--面向对象基础.说实在话,面向对象技术从很早就接触了,从刚开始的C++,其次是软工视频,然后是UML,紧接着是C#,直到现在的设计模式.. 总的来说,在设计模式之前,我对面向对象的了解还只是停留在封装.继承.多态的层次上,虽然在C#视频中,有全面的讲解了一下,但是自己还是晕晕乎乎的,脑子中还是有很多疑云..直到这次的设计模式,通过通过幽默生动.而又通俗易懂的故事,对面向对象技术深入浅出,我才算是真正的入门了.. 这篇博客

附录A培训实习生-面向对象基础(3):方法重载

就上一篇代码而言,你如果写Cat cat = new Cat();会直接报错错误 : 1       “Cat”方法没有采用“0”个参数的重载 E:\大话设计模式学习\BigDesignPatterns\附录A培训实习生之面向对象基础\动物运动会\AnimalGames\Form1.cs       20     23     AnimalGames 原因就是必要给小猫起名字.如果当真需要不起名字也要生出小猫来,可以采用方法重载. 方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参