Block简称闭包,实际上就是一个程序块,Block的名称类似于函数的入口地址,有自己的作用域范围,在作用域结束接受后被销毁(通常函数结束后),通常被分配在栈中(以便访问局部变量和提高性能),Block本身是一个objective-c 中的对象,适用于内存管理方法,我们可以使用Block来完成一些同步执行的程序片段,封装一些小型的工作和完成一项工作时的回调(callback)。Blocks 作为传统回调函数的一个实用的替代办法,有以下两个原因:
1.它们可以让你在调用的地方编写代码实现后面将要执行的操作。 因此 Blocks 通常作为框架方法的参数。
2.它们允许你访问局部变量。而不是需要使用一个你想要执行操作时集成所有上下文的信息的数据结构来进行回调,你可以直接简 单的访问局部变量。
1.Block的常用写法
1.声明一个block和它的实现
void (^my_block)(void)=^(void){
NSLog("my block");
}
my_block();
2.可以定义一个Block类型
typedef void(^my_block_type)(void)
my_block_type my_block = ^(void){
NSLog("my block");
}
2.Block对变量的访问
默认情况情况下block使用到的局部变量都会被复制,而不是保留.所以它无法改变局部变量的值.
如果在变量面前加上__block, 那么编译器不会复制变量, 而是去找变量的地址, 通过地址来访问变量, 实际上就是直接操作变量.
另外块是在栈上分配的, 所以一旦离开作用域, 就会释放, 因此如果你要把快用在别的地方, 必须要复制一份.
所以在属性定义一个快的时候需要使用copy: @property (nonatomic, copy) void (^my_block_type)(void);
块是不能保留的, retain对块没有意义.
3.Block在底层实现就是一个结构体数据结构。
对应的结构体定义如下:
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
通过该图,我们可以知道,一个block实例实际上由6部分构成:
1.isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
2.flags,用于按bit位表示一些block的附加信息,本文后面介绍block copy的实现代码可以看到对该变量的使用。
3.reserved,保留变量。
4.invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
5.descriptor, 表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针。
6.variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。
4.ARC和非ARC中block的区别:
ARC下Block何时会从栈自动被复制到推, 以及__block和__weak的使用问题
由于Block是默认建立在栈上, 所以如果离开方法作用域, Block就会被丢弃, 在非ARC情况下, 我们要返回一个Block ,需要 [Block copy];
在ARC下, 以下几种情况, Block会自动被从栈复制到堆:
1.被执行copy方法
2.作为方法返回值
3.将Block赋值给附有__strong修饰符的id类型的类或者Blcok类型成员变量时
4.在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法或者GDC的API中传递的时候.
对于非ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__block来修饰在Block中实用的对象:
__block id blockSelf=self;
self.blk=^{
NSLog(@"%@",blockSelf); //在非ARC下对于栈上的_block对象, Block不会对其复制, 仅仅使用, 不会增加引用计数.
};
对于ARC下, 为了防止循环引用, 我们使用__weak来修饰在Block中实用的对象:
__weak id weakSelf=self;
self.blk=^{
NSLog(@"%@",weakSelf);
};