- Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
- 这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)
说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。------------
前天有个网友问我一些关于scrollView的用法,由于在QQ上实在讲不清,所以就利用晚上的时间写这篇博客出来了。
本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~):
1、记得在头文件里包含 “../extensions/cocos-ext.h",顺便声明下作用域:USING_NS_CC_EXT;
2、在类的继承里 加上ScrollViewDelegate,如下:
1class
HelloWorld :
public
cocos2d::Layer,
public
ScrollViewDelegate
3、在类的声明中,加上三个scrollView的委托函数,如下:
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void
scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
void
scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
void
scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
4、实在不想继续说废话了,直接看实例吧。
先看头文件:
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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include
"cocos2d.h"
#include
"../extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class
HelloWorld :
public
cocos2d::Layer,
public
ScrollViewDelegate
{
public
:
static
cocos2d::Scene* createScene();
//获取欢迎画面的Scene
virtual bool init();
void
menuCloseCallback(Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//scroll 委托
void
scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
void
scrollViewDidZoom(ScrollView* view);
void
scrollViewMoveOver(ScrollView* view);
private
:
Vector<sprite*> sp_vec;
//声明一个容器
};
#endif
// __HELLOWORLD_SCENE_H__</sprite*>
下面看定义
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bool HelloWorld::init()
{
//首先创建scrollView
auto scroll_layer = Layer::create();
//创建scrollView中的容器层
scroll_layer->setPosition(Point::ZERO);
scroll_layer->setAnchorPoint(Point::ZERO);
scroll_layer->setContentSize(Size(
600
,
300
));
//设置容器层大小为(600,300)
auto scrollView = ScrollView::create(Size(
400
,
300
),scroll_layer);
//创建scrollView,显示窗口大小为(400,300)
scrollView->setDelegate(
this
);
//设置委托
scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::HORIZONTAL);
//设置滚动方向为水平
scrollView->setPosition(Point(
300
,
200
));
this
->addChild(scrollView,
2
);
//创建三个对象
auto boy = Sprite::create(
"boy.png"
);
//没错,主角又是我们熟悉的那仨。多么温馨。
boy->setPosition(Point(
150
,
100
));
scroll_layer->addChild(boy,
2
);
auto girl = Sprite::create(
"girl_1.png"
);
girl->setPosition(Point(
300
,
100
));
scroll_layer->addChild(girl,
2
);
auto girl3 = Sprite::create(
"girl_3.png"
);
girl3->setPosition(Point(
450
,
100
));
scroll_layer->addChild(girl3,
2
);
sp_vec.pushBack(boy);
//将三个对象放入容器中
sp_vec.pushBack(girl);
sp_vec.pushBack(girl3);
return
true
;
}
接下来看下scrollView的委托函数,这里只要看scrollViewDidScroll 就好了。实现效果是对象在某个坐标范围内移动时会有缩放效果。
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void
HelloWorld::scrollViewDidScroll(ScrollView* view)
{
//在scrollView拖动时响应该函数
auto offsetPosX = (view->getContentOffset()).x;
//获得偏移X坐标(向右移动,偏移量为正数,向左则为负数)
// CCLOG("offset pos is %f , %f",offsetPos.x,offsetPos.y);
//for 循环遍历容器中的每个精灵
for
( auto e : sp_vec )
{
auto pointX = e->getPositionX();
//获得当前对象的X坐标(不管怎么滚动,这个坐标都是不变的)
float
endPosX = pointX + offsetPosX;
//将精灵的 X坐标 + 偏移X坐标
//当endPosX在 150~250 范围,则对象的大小从左向右递增
if
( endPosX >
150
&& endPosX <
250
)
{
float
x = endPosX /
150
;
//放大倍数为 endPosX / 150;
e->setScale(x);
CCLOG(
"x = %f"
,x);
}
//当endPosX在 250~350 范围,则对象的大小从左向右递减
else
if
( endPosX >
250
&& endPosX <
350
)
{
//下面这个公式不好解释,我就这么说吧:
//假设 endPosX = 200,那么放大倍数应该是 200 / 150 = 1.33左右,那么当endPosX = 300时,出于对称的原理,我们以250为对称中心,那么
//300 的放大倍数也应该是 1.33。这就是下面的公式由来
float
a = endPosX -
250
;
float
b =
250
- a;
float
x = b /
150
;
e->setScale(x);
}
else
{
//不是在上面的范围,则设置为正常大小
e->setScale(
1
.0f);
}
}
}
void
HelloWorld::scrollViewDidZoom(ScrollView* view)
{
//do something
}
void
HelloWorld::scrollViewMoveOver(ScrollView* view)
{
//do something
}
恩,注释写的很清楚啦,但我还是要稍微补充一些东东:我们应该知道,对象放到滚动层上(如scroll_layer->addChild(boy)),那么不管对象在scrollView上如何移动,它获得的坐标都是不会变的(如boy->getPosition()是不变的数值),这种情况下,如果我们想实现对象在某个坐标范围内会有缩放效果,那么只是去获取对象的坐标肯定是行不通的,所以肯定要找一个时刻在变化的”参照物”来利用下,该找什么呢?没错,就是scrollView的偏移坐标(scrollView->getContentOffset())!只要scrollView移动一下,那么它的 偏移量也随之改变。我这里就是利用对象的坐标与scrollView的偏移坐标之间不可告人的秘密,从而实现当前的目的。
下面看下运行效果。
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