文件流
将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源
//FileStream 操作字节的 //StreamReader和StreamWriter 操作字符的 FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read); byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; //3.8M 5M //返回本次实际读取到的有效字节数 int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); //将字节数组中每一个元素按照指定的编码格式解码成字符串 string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, r); //关闭流 fsRead.Close(); //释放流所占用的资源 fsRead.Dispose(); Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); //使用FileStream来写入数据 //using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) //{ // string str = "看我有木有把你覆盖掉"; // byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str); // fsWrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); //} //Console.WriteLine("OK"); //Console.ReadKey();
使用文件流来实现多媒体文件的复制
思路:
先将要复制的多媒体文件读取出来,然后再写入到你指定的位置
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _08_使用文件流来实现多媒体文件的复制 { class Program { static void Main(string[] args) { string source = @"D:\Csharp教程\09-面向对象多态\2、File类的读写文件.avi"; string target = @"C:\Users\Administrator\Desktop\File类的.avi"; CopyFile(source, target); Console.WriteLine("复制成功"); Console.ReadKey(); } public static void CopyFile(string soucre, string target) { //1、创建一个负责读取文件的流 using (FileStream fsRead = new FileStream(soucre, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { //2、创建一个负责写入的流 using (FileStream fsWrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; //因为文件可能会比较大,所以在读取时候,通过循环去读取 while (true) { //返回本次读取实际读取到的字节数 int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length); //如果返回一个0,意味着什么也没读取到,读取完了 if (r == 0) { break; } fsWrite.Write(buffer, 0, r); } } } } } }
时间: 2024-10-10 06:05:50