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Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 采用 “案例化”教学思路, 以个人长期线下培训讲义为蓝本;讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧;附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板
编辑推荐
按照“案例化”教学特点,全书贯穿两个重量级游戏的开发全过程讲解,让学员从零基础开始起步,真正通过学习一本书成为游戏开发高手!讲解通俗易懂,循序渐进,且对于Unity技术点讲解全面、完整、深入,可以成为读者值得长期珍藏的书籍。本书配套下载资料包含全套PPT,以及海量教学资料,方便大专院校与国内培训机构讲师使用。为进一步服务国内广大游戏开发爱好者,书籍附录部分提供国内游戏开发企业面试与笔试真题集锦汇总,以及游戏职位简历模板等.
内容简介
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括:
游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作、物理学模拟与碰撞体触发器、协程与调用函数、Unity各种数据传值技术、Unity核心类与脚本生命周期;下部分内容包括:3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI、软件重构思想、射线、数据持久化技术、预加载与对象缓冲池技术、Unity2D开发技术、网络基础与资源动态加载技术等。
作译者
十多年的软件、游戏研发与教学经验,具备深厚语言基础。早年在国内上市企业做研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Unity3D、XNA等3D与2D
游戏开发技术,教学语言思路清晰,循循善诱的教学方法深受广大学子欢迎。
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