在本系列的第一篇随笔《Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)》中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建了一个简单的基于泛型的仓储模式的框架;在随笔《Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)》则持续优化这个仓储模式的实体框架,主要介绍业务逻辑层的构建,以及利用Unity和反射进行动态的对象注册。本篇主要介绍基类接口的统一和异步操作的实现等方面,逐步把我框架接口命名的方式进行统一,并增加所有必要用到的增删改查、分页、lambda表达式条件处理,以及异步操作等特性,这样能够尽可能的符合基类这个特殊类的定义,实现功能接口的最大化重用和统一。
1、基类接口的统一命名和扩展
在我以前的基于Enterprise Library的框架里面,定义了一个超级的数据访问基类,是特定数据访问类基类的基类,AbstractBaseDAL的数据访问层基类定义了很多通用的接口,具有非常强大的操作功能,如下所示。
这里面的很多接口命名我都经过了一些推敲,或者我基于我或者我客户群体的使用习惯和理解考虑,也是想沿承这些命名规则,扩充我这个基于泛型的仓储模式的实体框架基类接口。
下面是各类不同接口的定义内容。
1)增加操作
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> bool Insert(T t);
2)删除操作
/// <summary> /// 根据指定对象的ID,从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="id">对象的ID</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> bool Delete(object id); /// <summary> /// 从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="id">指定对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> bool Delete(T t);
3)修改操作
/// <summary> /// 更新对象属性到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <param name="key">主键的值</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> bool Update(T t, object key);
4)主键查询以及条件查询操作
/// <summary> /// 查询数据库,返回指定ID的对象 /// </summary> /// <param name="id">ID主键的值</param> /// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns> T FindByID(object id); /// <summary> /// 根据条件查询数据库,如果存在返回第一个对象 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>存在则返回指定的第一个对象,否则返回默认值</returns> T FindSingle(Expression<Func<T, bool>> match);
5)集合查询(分返回IQueryable和ICollection<T>两种方式)
/// <summary> /// 返回可查询的记录源 /// </summary> /// <returns></returns> IQueryable<T> GetQueryable(); /// <summary> /// 根据条件表达式返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="match">查询条件</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> IQueryable<T> GetQueryable(Expression<Func<T, bool>> match, string sortPropertyName, bool isDescending = true); /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns></returns> ICollection<T> Find(Expression<Func<T, bool>> match); /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> ICollection<T> Find<TKey>(Expression<Func<T, bool>> match, Expression<Func<T, TKey>> orderByProperty, bool isDescending = true);
6)分页查询操作
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> ICollection<T> FindWithPager(Expression<Func<T, bool>> match, PagerInfo info); /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> ICollection<T> FindWithPager<TKey>(Expression<Func<T, bool>> match, PagerInfo info, Expression<Func<T, TKey>> orderByProperty, bool isDescending = true);
这样我们在BaseDAL里面,把这些接口全部实现了,那么所有继承这个基类对象的数据访问对象,就具有这些标准的接口了,也给我们开发实现了整体性的统一。
首先我们来看看这个基类BaseDAL的初始化定义代码。
/// <summary> /// 数据访问层基类 /// </summary> /// <typeparam name="T">实体对象类型</typeparam> public abstract class BaseDAL<T> : IBaseDAL<T> where T : class { #region 变量及构造函数 /// <summary> /// DbContext对象 /// </summary> protected DbContext baseContext; /// <summary> /// 指定类型的实体对象集合 /// </summary> protected DbSet<T> objectSet; /// <summary> /// 是否为降序 /// </summary> public bool IsDescending { get; set; } /// <summary> /// 排序属性 /// </summary> public string SortPropertyName { get; set; } /// <summary> /// 参数化构造函数 /// </summary> /// <param name="context">DbContext对象</param> public BaseDAL(DbContext context) { this.baseContext = context; this.objectSet = this.baseContext.Set<T>(); this.IsDescending = true; this.SortPropertyName = "ID"; } #endregion
有了这些DbContext对象以及DbSet<T>对象,具体的接口实现就很容易了,下面我抽几个代表性的函数来介绍实现。
1)增加对象
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual bool Insert(T t) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); objectSet.Add(t); return baseContext.SaveChanges() > 0; }
2)删除对象
/// <summary> /// 根据指定对象的ID,从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="id">对象的ID</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual bool Delete(object id) { T obj = objectSet.Find(id); objectSet.Remove(obj); return baseContext.SaveChanges() > 0; }
3)修改对象
/// <summary> /// 更新对象属性到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <param name="key">主键的值</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual bool Update(T t, object key) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); bool result = false; T existing = objectSet.Find(key); if (existing != null) { baseContext.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(t); result = baseContext.SaveChanges() > 0; } return result; }
4)根据条件查询
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,如果存在返回第一个对象 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>存在则返回指定的第一个对象,否则返回默认值</returns> public virtual T FindSingle(Expression<Func<T, bool>> match) { return objectSet.FirstOrDefault(match); } /// <summary> /// 根据条件表达式返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="match">查询条件</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IQueryable<T> GetQueryable(Expression<Func<T, bool>> match, string sortPropertyName, bool isDescending = true) { IQueryable<T> query = this.objectSet; if (match != null) { query = query.Where(match); } return query.OrderBy(sortPropertyName, isDescending); }
5)分页查询
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual ICollection<T> FindWithPager(Expression<Func<T, bool>> match, PagerInfo info) { int pageindex = (info.CurrenetPageIndex < 1) ? 1 : info.CurrenetPageIndex; int pageSize = (info.PageSize <= 0) ? 20 : info.PageSize; int excludedRows = (pageindex - 1) * pageSize; IQueryable<T> query = GetQueryable().Where(match); info.RecordCount = query.Count(); return query.Skip(excludedRows).Take(pageSize).ToList(); }
更多的代码就不一一贴出,反正我们全部实现自己所需的各种操作就可以了,这里要提的是,我们尽可能利用Lambda表达式进行条件处理,包括查询、删除等条件处理。
对上面的这些常规接口,我们调用代码处理的例子如下所示。
private void btnProvince_Click(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; var list = BLLFactory<ProvinceBLL>.Instance.GetAll(s=>s.ProvinceName); this.dataGridView1.DataSource = list; Console.WriteLine("花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); } private void btnCity_Click(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; CityBLL bll = new CityBLL(); var result = bll.GetAll(); this.dataGridView1.DataSource = result; Console.WriteLine("花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); }
如果需要考虑分页,以上接口已经定义了分页处理的接口和实现了,我们在业务对象里面直接调用接口就可以了,具体代码如下所示。
CityBLL bll = new CityBLL(); PagerInfo info = new PagerInfo(); info.PageSize = 30; info.CurrenetPageIndex =1 ; ICollection<City> list; if (i++ % 2 == 0) { sortType = "自定义排序"; //使用自定义排序 list = bll.FindWithPager(s => s.CityName.Contains("南"), info, o => o.ID, true); } else { sortType = "默认字段排序"; //使用默认字段排序 list = bll.FindWithPager(s => s.CityName.Contains("南"), info); } this.dataGridView1.DataSource = list;
2、异步操作的定义和调用
在EF里面实现异步(并行)非常容易,在.NET 4.5里由于async/await关键字的出现,使得实现异步变得更加容易。
使用await关键字后,.NET会自动把返回结果包装在一个Task类型的对象中。使用await表达式时,控制会返回到调用此方法的线程中;在await等待的方法执行完毕后,控制会自动返回到下面的语句中。发生异常时,异常会在await表达式中抛出。
我们基本上所有的增删改查、分页等接口,都可以使用异步操作来定义这些新接口,代码如下所示。
1)增加对象异步实现
异步定义的接口如下所示
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中(异步) /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> Task<bool> InsertAsync(T t);
接口的实现如下所示
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中(异步) /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual async Task<bool> InsertAsync(T t) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); objectSet.Add(t); return await baseContext.SaveChangesAsync() > 0; }
和普通的接口定义不一样的地方,我们看到异步的接口都是以Async结尾,并且返回值使用Task<T>进行包装,另外实现里面,增加了async的定义,方法体里面增加 await 的关键字,这些就构成了异步操作的接口定义和接口实现了。
2)条件删除异步实现
我们再来看一个复杂一点的条件删除操作,代码如下所示。
定义接口
/// <summary> /// 根据指定条件,从数据库中删除指定对象(异步) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> Task<bool> DeleteByConditionAsync(Expression<Func<T, bool>> match);
接口实现
/// <summary> /// 根据指定条件,从数据库中删除指定对象(异步) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual async Task<bool> DeleteByConditionAsync(Expression<Func<T, bool>> match) { objectSet.Where<T>(match).ToList<T>().ForEach(d => baseContext.Entry<T>(d).State = EntityState.Deleted); return await baseContext.SaveChangesAsync() > 0; }
我们定义的这些异步接口,基本上都是类似的操作,但是我们应该如何调用异步的处理呢?
好像有两个调用代码方式。
1)使用async和await关键字处理
private async void btnCity_Click(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; CityBLL bll = new CityBLL(); var result = await bll.GetAllAsync(); this.dataGridView1.DataSource = result; Console.WriteLine("花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); }
2)使用 await Task.Run的处理方式
private async void btnCity_Click(object sender, EventArgs e) { DateTime dt = DateTime.Now; CityBLL bll = new CityBLL(); var result = await Task.Run(() => { var list = bll.GetAllAsync(); return list; }); this.dataGridView1.DataSource = result; Console.WriteLine("花费时间:{0}", DateTime.Now.Subtract(dt).TotalMilliseconds); }
两种方式都能正常运行,并得到所要的效果。
本篇主要介绍了基类接口的统一封装、并增加所有必要的增删改查、分页查询、Lambda条件等处理方式,还有就是增加了相关的异步操作接口和实现,随着我们对通用功能的进一步要求,可以为基类增加更多的接口函数。