简单工厂模式与策略模式区别

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二、使用简单工厂来改进策略模式

策略模式的使用,把一系列算法进行了封装,只需要通过配置不同的算法,即可以实现算法的自由切换.具体内容参考第一篇:http://www.cnblogs.com/lay2017/p/7570041.html 但是,由于有不同的策略,那么我们就需要在使用的时候进行策略的选择,例如: String strategyName = "strategy1"; Strategy strategy = null; switch(strategyName){ case "strategy1&qu

设计模式之_简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 、策略模式、策略与工厂的区别(转)

一.前言 话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz(奔驰).Bmw(宝马).Audi(奥迪)),还雇了司机为他开车.不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上 Audi后他说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C语言一直是通过这种方式来坐车的 幸运的是这种有病的现象在OO语言中可以避免了.下面以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式! 二.简介

简单工厂模式和策略模式的区别

直接上代码: 简单工厂模式: ------------------------------一个抽象类   -------------------------- abstract class AbsClass { //抽象方法:提供一些列的算法操作 public abstract void acceptCash(string org); } ------------------------------2个实现类   -------------------------- //继承自抽象类 class

简单工厂模式和策略模式的区别与结合

前言: 简单工厂模式和策略模式是大部分程序员,在学习设计模式时接触得最早,或在工作实践中也是用得相对比较多的两个设计模式. 一个是创建型,另一个是行为型,然而两种不同类型的模式,在某些地方也有一丝的相似之处,同时在某种场景下结合使用,能起到特别好的效果. 问题: 我觉得简单工厂模式和策略模式很相似.怎么相似?都是三个业务子类继承抽象父类,通过传入参数到容器类(工厂模式的factory类,策略模式的Content类),选择对应的类进行行为操作. 其实,UML图的确从外形上看没多大区别,但是,本质却

【设计模式】简单工厂模式与策略模式

[前言]今天再次把<大话设计模式>一书拿出来翻了一下,对于前面一节初探中讲诉的简单工厂模式和策略模式,有了更好的理解.按照习惯,还是继续梳理梳理. [简单工厂模式]:封装(数据+算法) 简单工厂模式的特点: 每一个子类最好能做到职责单一,将每一个需要涉及的数据和算法,封装成一个独立的类. 工厂模式中的工厂类其实起到了一个调度者的角色: 2.1 工厂类可以达到将实现具体逻辑的子类隐藏的效果,只需要将自己暴露调用实例化的接口,根据工厂类提供的对外方法,在内部实现逻辑判断,并最后实例化具体的子类对象

工厂模式与策略模式之区别

设计模式有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下面的解释最为合理:用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍柴就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法. 今天我们就来研究一些工厂模式与策略模式的一些区别: 工厂模式是创建型模式,适应对象的变化. 策略模式是行为性模式,适应行为的变化 工厂模式封装对象,实例化对象后调用的时候要知道具体的方法,策略

浅谈简单工厂模式和策略模式

1.简单工厂模式如图 代码: 缺点:简单工厂模式需要客户端认识两个类,Cash和CashFactory 优点:子类的实例化被工厂封装了起来,客户端看不到 2.策略模式如图 代码: public class Context{ Strategy strategy; public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public double getResult(double money){ return strategy.a

编程学习之简单工厂模式与策略模式

很久之前在学习c++的时候就听到老师说写代码要考虑重构,架构,在此期间学习到了一种简单工厂模式. 何为简单工厂模式呢?简单工厂模式又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 举个栗子,我们可能会遇到这类问题,假如需要一个软件,它可以计算各种图形的面积,使用简单工厂模式来构架的话就是通过创建一个工厂类,而程序运行过程中这些实例化这些具体的计算面积的算法类,然后主程序通过调用这些实例

设计模式之桥梁模式和策略模式的区别

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式.以下是它们的UML结构图. 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor. 举一个例子: 策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置.这是strategy模式. 桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用uni

| 啥是工厂模式和策略模式?

简单工厂模式与策略模式 前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 在介绍设计模式之前需要先介绍一下面向对象的特性和UML类图. 面向对象的特点 封装.继承.多态. UML类图 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Rea