const T、const T*、T *const、const T&、const T*& 的区别

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这里的T指的是一种数据类型,可以是int、long、doule等基本数据类型,也可以是自己类型的类型class。单独的一个const你肯定知道指的是一个常量,但const与其他类型联合起来的众多变化,你是不是就糊涂了?下面我们一一来解析。

const T

定义一个常量,声明的同时必须进行初始化。一旦声明,这个值将不能被改变。

  1. int i = 5;
  2. const int constInt = 10; //正确
  3. const int constInt2 = i; //正确
  4. constInt = 20; //错误,常量值不可被改变
  5. const int constInt3; //错误,未被初

const T*

指向常量的指针,不能用于改变其所指向的对象的值。

  1. const int i = 5;
  2. const int i2 = 10;
  3. const int* pInt = &i; //正确,指向一个const int对象,即i的地址
  4. //*pInt = 10; //错误,不能改变其所指缶的对象
  5. pInt = &i2; //正确,可以改变pInt指针本身的值,此时pInt指向的是i2的地址
  6. const int* p2 = new int(8); //正确,指向一个new出来的对象的地址
  7. delete p2; //正确
  8. //int* pInt = &i; //错误,i是const int类型,类型不匹配,不能将const int * 初始化为int *
  9. int nValue = 15;
  10. const int * pConstInt = &nValue; //正确,可以把int *赋给const int *,但是pConstInt不能改变其所指向对象的值,即nValue
  11. *pConstInt = 40; //错误,不能改变其所指向对象的值

const int* 与int* const的区别

指针本身就是一种对象,把指针定义为常量就是常量指针,也就是int* const的类型,也可以写成int *const,声明时必须初始化。

  1. int nValue = 10;
  2. int* const p = &nValue;
  3. int *const p2 = &nValue;
  4. const int* 指针指向的对象不可以改变,但指针本身的值可以改变;int* const 指针本身的值不可改变,但其指向的对象可以改变。
  5. int nValue1 = 10;
  6. int nValue2 = 20;
  7. int* const constPoint = &nValue1;
  8. //constPoint = & nValue2; //错误,不能改变constPoint本身的值
  9. *constPoint = 40; //正确,可以改变constPoint所指向的对象,此时nValue1 = 40
  10. const int nConstValue1 = 5;
  11. const int nConstValue2 = 15;
  12. const int* pPoint = &nConstValue1;
  13. //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
  14. pPoint = &nConstValue2; //正确,可以改变pPoint指针本身的值,此时pPoint邦定的是nConstValue2对象,即pPoint为nConstValue2的地址


const int* const 是一个指向常量对象的常量指针,即不可以改变指针本身的值,也不可以改变指针指向的对象。

  1. const int nConstValue1 = 5;
  2. const int nConstValue2 = 15;
  3. const int* const pPoint = &nConstValue1;
  4. //*pPoint = 55; //错误,不能改变pPoint所指向对象的值
  5. //pPoint = &nConstValue2; //错误,不能改变pPoint本身的值

const T&

对常量(const)的引用,又称为常量引用,常量引用不能修改其邦定的对象。

  1. int i = 5;
  2. const int constInt = 10;
  3. const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
  4. rConstInt = 5; //错误,不能改变引用所指向的对象

允许为一个常量引用邦定一个非常量对象、字面值,甚至是表达式;引用的类型与引用所指向的类型必须一致。

  1. int i = 5;
  2. int& rInt = i; //正确,int的引用
  3. const int constInt = 10;
  4. const int& rConstInt = constInt; //正确,引用及邦定的值都是常量
  5. const int& rConstInt2 = rInt; //正确,用rInt邦定的对象进行赋值
  6. rInt = 30; //这时,rConstInt2、rInt、i的值都为30
  7. //rConstInt2 = 30; //错误,rConstInt2是常量引用,rConstInt2本身不能改变所指向的对象
  8. int i2 = 15;
  9. const int& rConstInt3 = i2; //正确,用非常量的对象为其赋值
  10. const int& rConstInt4 = i + i2; //正确,用表达式为其赋值,值为45
  11. i = 20; //此时i=20, rInt = 20, rConstInt4 = 45,说明rConstInt4邦定的是i + i2的临时变量
  12. const int& rConstInt5 = 50; //正解,用一个常量值为其赋值

const T*&与T *const&

指向常量对象的指针的引用,这可以分两步来理解:1.const T*是指向常量的指针;2.const T*&指向常量的指针的引用。

  1. const int nConstValue = 1; //常量对象
  2. const int nConstValue2 = 2; //常量对象
  3. const int* pConstValue = &nConstValue; //指向常量对象的指针
  4. const int* pConstValue2 = &nConstValue2; //指向常量对象的指针
  5. const int*& rpConstValue = pConstValue; //指向常量对象的指针的引用
  6. //*rpConstValue = 10; //错误,rpConstValue指向的是常量对象,常量对象的值不可改变
  7. rpConstValue = pConstValue2; //正确,此时pConstValue的值等于pConstValue2
  8. //指向常量对象的指针本身是对象,引用可以改变邦定对象的值
  9. int nValue = 5;
  10. int nValue2 = 10;
  11. int *const constPoint = &nValue; //常量指针
  12. int *const constPoint2 = &nValue2; //常量指针
  13. int *const &rpConstPoint = constPoint; //对常量指针的引用,邦定constPoint
  14. //rpConstPoint = constPoint2; //错误,constPoint是常量指针,指针本身的值不可改变
  15. *rpConstPoint = 20; //正确,指针指向的对象可以改变

在函数中的应用

我们直接从需求出来,假设有这样一个数据结构:

  1. typedef struct __Data
  2. {
  3. int value;
  4. public:
  5. __Data()
  6. :value(0){}
  7. }Data;

1.希望传入一个对象,又不想让函数体修改这个对象。

方式<1>

  1. void Dealwith(const Data& data)
  2. {
  3. cout << data.value << endl;
  4. //data.value = 5; //错误,data是常量引用,不能改变其邦定的对象
  5. }

这种方式还有一个好处是只有在调用函数的时候会邦定对象,传递的是对象的引用,而不是对象,减少函数调用时对象赋值的花销。

方式<2>

  1. void Dealwith(const Data* pData)
  2. {
  3. cout << pData->value << endl;
  4. //pData->value = 5; //错误,pData是指向常量对象的指针,不能改变其指向的对象
  5. }

这种方式与void Dealwith(const Data& data)的功能相同

方式<3>

  1. Data g_data(20);
  2. void Dealwith(const Data*& pData)
  3. {
  4. cout << pData->value << endl;
  5. //pData->value = 5; //错误,pData邦定的是指向常量对象的指针,常量对象的指针不能改变其指向的对象
  6. pData = &g_data; //正确,pData是[指向常量对象的指针]的引用,引用可改变其邦定的对象
  7. }

调用如下:

  1. Data d(10);
  2. const Data* pData = &d;
  3. Dealwith(pData);
  4. cout << pData->value << endl; //此时pData->value为20,d.value还是10

这种方式函数未改变传入的对象的值,但可以返回另外一个对象的指针。注意返回的指针必须指向全局的对象,如果返回函数内定义的对象,退出函数作用域后,其指针将无效,这是非常危险的;如果Dealwith是成员函数,也可以返回指向成员的指针。

2.在类中的使用,返回一个类的成员,但不希望调用方修改这个成员。

方式<1>

  1. class MyData
  2. {
  3. public :
  4. MyData(std::string name, Data data)
  5. {
  6. m_name = name;
  7. m_data = data;
  8. }
  9. const Data* GetData()
  10. {
  11. return &m_data;
  12. }
  13. private:
  14. std::string m_name;
  15. Data m_data;
  16. };

调用如下:

  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. const Data* pData = mydata.GetData();
  3. cout << pData->value << endl; //pData->value = 100
  4. //pData->value = 50; //错误,pData是指向常量对象的指向,不能改变其指向对象的值

方式<2>

有人可能会问GetData也可以写成这样:

  1. const Data& GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }

这样的话,调用方常常容易写成这样:

  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. Data data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
  3. cout << data.value << endl; //data.value = 100
  4. data.value = 50; //正确,data.value=50,但mydata.m_data.value还是100

这样调用时会有一个结果赋值的过程,如果Data是一个复杂的类,会有较大的开销,其效果与下面这种方式是一样的:

  1. Data GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }

当然,如果调用方这样使用是正确的:

  1. const Data& GetData()
  2. {
  3. return m_data;
  4. }
  1. MyData mydata("", Data(100));
  2. const Data& data = mydata.GetData(); //这会有个赋值的过程,会把mydata.m_data赋给data
  3. cout << data.value << endl; //data.value = 100
  4. //data.value = 50; //错误,data是一个对常量的引用,不能改变其邦定的对象

这对调用方的技术能力要求比较高,如果你是设计方,一定要尽量使接口简单易用。

方式<3>

如果你要传入一个Data进行一些处理,处理完后返回类的成员m_data,可如下实现:

  1. void DoSomething(const Data*& pData)
  2. {
  3. if (pData != NULL)
  4. {
  5. // doto: 这里实现你要处理的功能
  6. }
  7. pData = &m_data;
  8. }
时间: 2024-09-30 02:04:26

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CTC安装机器错误解决办法:binding.cpp:92:49: error: cannot convert ‘THCudaTensor*’ to ‘const THFloatTensor*’ for argument ‘1’ to ‘int64_t THFloatTensor_size(const THFloatTensor*, int)’

CTC安装: 1. 在终端执行命令:git clone https://github.com/SeanNaren/warp-c) (效果如下图,大家不用管我前面括号的内容,那是我打开的虚拟环境) 2. 打开warp-ctc文件夹:cd warp-ctc 3.执行命令:git checkout ac045b6072b9bc3454fb9f9f17674f0d59373789 (这条命令要执行,不然会出现binding.cpp:6:29: fatal error: torch/extension.h

CTC安装及其错误解决办法:binding.cpp:92:49: error: cannot convert ‘THCudaTensor*’ to ‘const THFloatTensor*’ for argument ‘1’ to ‘int64_t THFloatTensor_size(const THFloatTensor*, int)’

CTC安装: 1. 在终端执行命令:git clone https://github.com/SeanNaren/warp-c) (效果如下图,大家不用管我前面括号的内容,那是我打开的虚拟环境) 2. 打开warp-ctc文件夹:cd warp-ctc 3.执行命令:git checkout ac045b6072b9bc3454fb9f9f17674f0d59373789 (这条命令要执行,不然会出现binding.cpp:6:29: fatal error: torch/extension.h

const指南

基本词义  意思就就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法 const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但对于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: //程序作者:管宁 //站点:www.cndev-lab.com //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者 #include <iostream> using na

const 放在函数后

const 放在函数后表示这个函数是常成员函数, 常成员函数是不能改变成员变量值的函数.const 限定符,它把一个对象转换成一个常量.举例:为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:class Point{public:int GetX() const;int GetY() const;void SetPt (int, int);void OffsetPt (int, int);private:int xVal, yVal;};const成员函数

《const限定符的使用》

在程序中,对于数据,我们有一种数据希望给定了,就不会改变.书上常拿圆周率来举例! 我们把这类一开始就给定的数据,并且在程序运行过程中不改变的数据称为常量. 那么这里 也就说明了,如果要用const ,那么你要保证你那个数是个常量. 第一点:既然是不变,而我们又知道它的值,那么我们必须对他初始化.以后不能改变它! 第二点:常量在内存中有值,且伴随它所在的作用域存在,可以理解为大括号内. 第三点:const修饰什么,什么就是常量(下边将结合一些代码,给出几种常量类型) #include "stdaf

const总结

const const限定符将一个对象转换成一个常量,限定了其值不允许改变. 常变量 int const val=5;//两种方法都可以: const int val1=6;//因为常量在定义后不能改变,所以定义时必须初始化: 任何企图修改val和val1的操作都会引起编译错误: const引用 const应用是指向const对象的引用 不能将普通的引用绑定到const对象: const int r=10; const int &r1=r;//不能对r1赋值: int &r2=r;//错误

const的使用总结(转载)

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助. Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. 一.Const作用    如下表所示: No. 作用 说明 参考代码 1 可以定义const常量 const int Max = 100; 2 便于进行类型检查 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行

概览C++之const

1.C语言中const与 C++中的const void main() { const int a = 10; int *p = (int*)&a; *p = 20; printf("%d", a); } 比較上述代码在C中和C++中执行结果:C:打印20:C++:打印0. 由此可见,C语言中的const是个"冒牌货",C++中 的const是一个真正的常量. 原因:C语言直接为a分配了内存. C语言中的const变量是仅仅读变量,有自己的存储空间.而C++

关于const的各种用法

const T 定义一个常量并且需要初始化 const int v = 10; v = 10 //报错 const T* 指向某个值,不能通过它来改变原来的值 int v = 10; const int * vptr = &v; *vptr = 11; //报错 T * const 说明不能修改这个指针的指向值 int v = 10; int * const vptr = &v; vptr = new int(2); //报错 const T& 常量引用,常量引用不能修改其绑定的值

const

C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助. Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. 一.Const作用    如下表所示: No. 作用 说明 参考代码 1 可以定义const常量 const int Max = 100; 2 便于进行类型检查 const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行